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Tras la sorpresiva decisión de Sony de cancelar su acuerdo para publicar Physint y el posterior anuncio de que Xbox asumirá la publicación del proyecto, Hideo Kojima reconoció que todavía no sabe si el juego llegará a consolas PlayStation. El creativo explicó que el desarrollo sigue avanzando, pero aún hay aspectos fundamentales que no están definidos.

Kojima reveló que Physint continúa en una fase temprana de desarrollo, donde el equipo sigue trabajando en conceptos, el proceso de casting y diversas pruebas tecnológicas. También señaló que actualmente solo un pequeño grupo de desarrolladores permanece dedicado al proyecto, mientras que la mayor parte del estudio está enfocada en OD.

Uno de los aspectos que todavía no se ha decidido es el motor gráfico que utilizará el juego. Aunque se especuló que podría emplear el Decima Engine de Guerrilla Games, Kojima afirmó que aún está experimentando con distintas opciones y no ha tomado una decisión definitiva.

El director también elogió el respaldo tecnológico que está recibiendo de Xbox, destacando que la compañía le ha ofrecido acceso a laboratorios y tecnologías de vanguardia. Kojima aseguró que quiere aprovechar todas las herramientas y avances posibles, especialmente en áreas como la inteligencia artificial para los enemigos, aunque insistió en que eso no significa que el motor del juego ya esté elegido.

Respecto a un posible lanzamiento en PlayStation, Kojima evitó dar una respuesta definitiva. Explicó que esa decisión dependerá en gran medida de Xbox como editora, aunque recordó que la estrategia reciente de la compañía ha sido llevar sus juegos al mayor número posible de plataformas, por lo que no descartó ninguna posibilidad para el futuro.

Finalmente, el creador japonés reiteró que su objetivo es convertir Physint en una nueva propiedad intelectual de gran alcance. Incluso adelantó que le gustaría adaptar el juego a una película de acción real utilizando parte de los mismos recursos digitales empleados en su desarrollo. Además, confesó que quedó sorprendido cuando Sony canceló el proyecto, ya que consideraba que Physint tenía el potencial de convertirse en el juego más exitoso de toda su carrera.

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Noticias · Xbox
Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

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