Capcom aprovechó su más reciente Spotlight Showcase para revelar nuevos detalles de Mega Man: Dual Override, luego de confirmar que Proto Man será un personaje jugable. La compañía mostró cómo se diferenciará del clásico Mega Man y adelantó varias novedades para la estructura del juego.
A diferencia de Mega Man, que está enfocado en los ataques a distancia, Proto Man apuesta por el combate cuerpo a cuerpo. Su habilidad principal le permite levantar un escudo para bloquear el daño y, al cargarlo, ejecutar un poderoso ataque de corto alcance capaz de eliminar a varios enemigos al mismo tiempo, recordando al estilo de Zero en la saga Mega Man X.
Otra de las grandes novedades es que cada uno de los ocho escenarios tradicionales estará dividido en tres áreas, lo que promete una mayor variedad durante la exploración antes de enfrentar a los Robot Masters. Con ello, Capcom busca ofrecer niveles más dinámicos y menos repetitivos.
El título también incorporará más de 50 Custom Chips, objetos que otorgarán habilidades activas y pasivas para personalizar la experiencia. Entre los ejemplos mostrados se encuentran Rapid Buster, que aumenta la velocidad de disparo de Mega Man, y Barrier, que anula el daño recibido. Además, mientras Mega Man seguirá obteniendo nuevas habilidades tras derrotar a los Robot Masters, Proto Man desbloqueará nuevas técnicas para su escudo.
Mega Man: Dual Override llegará en primavera de 2027 para PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2 y PC. Capcom aseguró que compartirá más información y nuevas demostraciones de jugabilidad en los próximos meses.





