Han pasado más de 20 años desde la última entrega principal de Onimusha, una cantidad realmente abrumadora de tiempo para una saga que mantuvo siempre una buena recepción, con su singular propuesta de un mundo de fantasía oscura mezclada con samuráis, en un Japón con una narración que se suele tomar algunas libertades con su historia, para contarnos relatos entretenidos, con una jugabilidad muy divertida y que técnicamente se veían muy bien en la PlayStation 2.

Si bien ello probablemente se debió al éxito de Capcom con títulos que la rompieron en ventas, como todo lo relacionado con Monster Hunter o Resident Evil, nunca perdí la esperanza de volver a ver una nueva entrega a todo dar. El tiempo finalmente me ha sabido recompensar, pero los avances nunca me llegaron a convencer del todo, por lo que ha sido necesario un contacto directo para sacarme todas las dudas y la espina que tenía respecto a este retorno, así que vamos a ver cómo le ha ido a un título que, puedo irte a adelantando, me ha sorprendido en muchos aspectos.

Onimusha nos narra la historia de Miyamoto Musashi, un guerrero conocido de la historia japonesa, quien siempre busca hacer más grande su leyenda samurái retando a diversos oponentes.

Sin embargo, luego de vencer en uno de estos duelos, y de apenas escapar vivo, en una secuencia divertida y llena de acción, se da con que los Genma, una especie de criaturas demoníacas y sobrenaturales, están invadiendo su mundo, aniquilando todo a su paso.

Inmediatamente, luego de algunos eventos que prefiero no detallar, para que los vayas descubriendo tú mismo, nos brindarán acceso al guantelete, un regalo de los dioses que nos dará poder suficiente para liberarnos de los Genma, que han logrado escapar de su encierro en el infierno y están asediando la tierra.

En este momento empiezan a entrar en juego diversos personajes, quienes tienen una mejor idea de lo que viene sucediendo, así que te explican un poco de la situación y en que forma tu apoyo es crítico para detener a los Genma y evitar que el miasma, una especie de neblina roja maligna, cubra todo.

Como verás, la historia comienza con una premisa bastante genérica, tratando de salvar a Kyoto de la maldad que ha despertado y la está invadiendo, y en líneas generales puedo decir que es buena, sin llegar a ser una cosa extraordinaria. Logra mover de un lado a otro las acciones de nuestros personajes, y a la vez mantenernos entretenidos esperando para ver cómo se va desarrollando.

Sin embargo, si hay dos puntos importantes y muy destacables que no debo dejar de mencionar. En primer lugar, es que por momentos se torna bastante sombría, sobre todo cuando el protagonista presencia algunos momentos de sucesos pasados; y lo segundo, es lo bien logrado que está Miyamoto Musashi.

El samurái a cargo de carrear la historia es una delicia de ver. Su forma de hablar, sus reacciones, sus gestos, sus movimientos, todo él es muy diferente de lo que usualmente nos tienen acostumbrados las temáticas sobre samuráis; con motivos menos honorables, siendo más mundano, pues su carisma realmente logra cautivar y me hace desear ver mucho más de él.

Lo bueno es que al mismo tiempo los demás personajes también funcionan, haciendo que una historia que ya era de por sí bastante decente, se vea mejorada por sus intérpretes. Eso sí, a través de varias cinemáticas bien logradas, con momentos de acción realmente épicos.

En resumen, el mundo y ambientación están bien logrados, entregando un paquete de elementos que logran funcionar entre sí, brindándonos una atmósfera lúgubre que es rota por el carisma e ímpetu de Musashi.

Ahora, Onimusha: Way of the Sword es un título de acción y aventura, así que, si algo debe hacer bien, debe ser sobre todo en este apartado, y déjame decirte que lo hace de forma extraordinaria.

Empecemos por el combate, su atractivo principal. Este está muy bien logrado, ya que básicamente con una sola arma, nos da una gran variedad al momento de afrontar diferentes situaciones y enemigos.

En el juego Musashi cuenta con dos barras principales, la vida de color amarillo, y la stamina de color rojo. Una vez que tu stamina se agote, lo cual sucederá luego de haber bloqueado muchas veces, o recibir muchos golpes, sin lograr que se regenere, quedas abierto a un ataque devastador a tu barra de vida, que muy fácilmente puede liquidarte. Por eso es importante que mantengas un equilibrio entre la defensa y el ataque para evitar tal tipo de situación.

Es así como tenemos un movimiento de bloqueo, un bloqueo con rechazo, un movimiento de esquivar, y un contraataque que aquí se llama Issen. Cada uno, si es bien ejecutado, en la ventana de tiempo que te otorga el enemigo, los dejará abiertos a una serie de golpes que podrás lanzar, y así sucesivamente, así que un aspecto importante del título es que puedas identificar y usar a tu favor los patrones que tienen los enemigos.

Sin embargo, el movimiento importante acá es el Issen, que es completamente agresivo, ya que te deja abierto al golpe, pues técnicamente no estás haciendo ningún tipo de bloqueo, sino que tendrás que esperar a una ventana de tiempo mucho más reducida aún, exactamente, cuando el enemigo está por asestar el ataque. Si lo haces bien, la cantidad de daño que infligirás es mucho mayor, pero como verás, también implica un mayor riesgo.

Ahora, esos son los movimientos bases, por decirlo de alguna forma, pues entre combinaciones y timings varían algo dependiendo de los enemigos a los que enfrentes. Lo bueno es que está muy bien logrado, pues tiene un repertorio que hace que el combate siempre se sienta fluido, con una curva de aprendizaje que te hará sentir, una vez que tengas todo el repertorio de ataques aprendidos y dominados, como un verdadero maestro de la espada, siendo altamente satisfactorio lograr vencer a los bosses, y que cada combate, aun así, sea con los mobs básicos, sea bastante divertido.

Otro aspecto importante por destacar es que el juego está contenido dentro de un mundo algo abierto en su zona central, donde podríamos decir está la base de Musashi y compañía, en el cual nos podremos mover libremente en las diferentes calles de Kyoto. Sumado a misiones que se van sucediendo en escenarios lineales. Aun así, los desarrolladores han logrado incluir en cada sección elementos de exploración con algunos puzles, para poder encontrar insumos para las diferentes mejoras que podremos conseguir, llegando incluso a ser posible revisitar los escenarios pasados.

La exploración está más contenida debido a su linealidad, pero es un aspecto importante ya que la progresión del juego se da a través de mejoras en la túnica, guantelete y arma de Musashi, lo cual se da con diferentes insumos que hay a lo largo de los mapas. Incluso varias mejoras para el combate y del personaje, están ligados no solo a la recolección de almas, sino también a algunos ítems que tendremos que encontrar a lo largo de nuestro recorrido.

Hablando de las almas, estas las liberan los enemigos a medida que los golpeemos y derrotemos, y se reparten en 4 colores. Las rojas que funcionan como la moneda con la cual compraremos cosas. Las azules que llenarán tu barra para uso de armamento Oni, las amarillas que llenarán tu barra de vida, y las púrpuras que las encontrarás más adelante y te dejo a ti que descubras cuál es su uso.

Aquí también hay una mecánica adicional importante, y es que, como mencioné, las almas van apareciendo a medida que hacemos daño o aniquilamos a nuestros oponentes, pero se absorben de manera manual a través del guantelete, pues hay un botón específicamente configurado para eso. Lo interesante es que, si no las recoges a tiempo, algunos enemigos las pueden utilizar a su favor para regenerar su vida y hacerse más poderosos, lo que le añade una capa más de táctica al combate.

Casi lo olvido, hay algunas armas conocidas como el armamento Oni, que las vas desbloqueando a medida que avanzas en el juego y que ejecutan un movimiento especial si es que tienes la barra llena, generando que los enemigos liberen más almas amarillas, así que pueden salvarte de una situación complicada. Y si bien estas armas son divertidas de usar, en mi caso fueron más situacionales que otra cosa, ya que me enfoqué en mejorar mis técnicas con la espada.

Por otro lado, Musashi puede utilizar algunos elementos del escenario para salir bien parado de cada combate, como carretillas, puertas, fuego, etc., así que será importante que estés atento a como puedes aprovechar cada escenario a tu favor.

Cerrando esto, es importante remarcar que, aunque el juego comparte o tiene mecánicas similares a los Souls, no puede considerarse como uno ya que su enfoque es más amigable, con autoguardados a medida que avances, y una dificultad mucho más reducida. Incluso en un inicio puedes escoger entre un modo historia o un modo acción, que serían las dificultades, siendo el modo historia la versión más fácil del juego, donde es mucho más permisivo, mientras el modo acción sería como un modo normal. Y aquí es donde viene una de las quejas que tengo, pues en general se siente algo fácil el título, aunque con algunos bosses que tienen picos de dificultad más elevados. Personalmente hubiera agradecido que la dificultad más alta (carnage) esté disponible desde un inicio y no luego de terminarlo una vez.

Además, más allá de las misiones principales, las misiones secundarias no son muy atractivas y básicamente te van a servir para recolectar insumos de mejora, lo cual reduce un poco la experiencia.

El título goza de un apartado técnico muy bien logrado, con un juego fluido y unas animaciones y efectos de sonido que hacen sentir todo más intenso, visceral y satisfactorio, con un estilo visual con tonos más sombríos y grotescos que en conjunto le suman y hacen que el producto sea mucho más redondo. Y como en mi caso lo probé en PC, puedo confirmar que dicha versión ha llegado en muy buen estado, con una buena cantidad de opciones para poder personalizar tu juego a las capacidades de tu setup y hacerlo funcionar de la mejor manera posible.

Onimusha: Way of the Sword es un gran regreso a la saga por parte de Capcom. Ha logrado mantener el espíritu de los juegos originales, sumando elementos de jugabilidad más modernos, pero manteniendo su esencia y personalidad con algunas mecánicas más clásicas, evitando que se convierta en un título más, sino posicionándose como un divertidísimo título de acción, con geniales enfrentamientos con bosses, con un combate excelente y un protagonista memorable del cual queremos ver más. Asimismo, la importancia de que este juego haya funcionado tan bien trasciende sobre otros títulos de la compañía, pues no solo marca el regreso de esta amada IP, sino que pone los cimientos para el retorno de otras propiedades de Capcom, que muchos deseamos volver a ver.

gamecored score 9

Esta review fue escrita luego de jugar una copia digital de Onimusha: Way of the Sword – Review brindada por Capcom para PC.

PUNTOS BUENOS

Combate adictivo. Protagonista carismático. Bosses divertidos. Mezcla de horror y aventura.

PUNTOS MALOS

Misiones secundarias poco inspiradas. Algunas secciones repetitivas. Dificultades iniciales no muy exigentes.

CONCLUSIÓN

Onimusha: Way of the Sword se acaba de meter por sorpresa entre mis títulos favoritos del año, siendo otra evidencia de lo bien que lo está haciendo Capcom título tras título. No busques más si estás en la misión de encontrar una nueva aventura por jugar, pues te va a atrapar de principio a fin. Lo mejor de todo es que, aunque conserva elementos de juegos pasados, no necesitas haber jugado ninguno antes para poder disfrutar del gran carisma de Miyamoto Musashi.