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A pocos días de su lanzamiento, Marvel’s Wolverine ha generado opiniones divididas entre la crítica, especialmente por las acusaciones de que el juego guía demasiado al jugador. Uno de los puntos más debatidos ha sido el sistema de rastros de olor que Logan puede seguir para encontrar objetivos, algo que algunos consideraron una forma excesiva de «llevar de la mano» al jugador.

Ante estas críticas, James Stevenson, director de comunidad y marketing de Insomniac Games, aclaró en redes sociales que esta mecánica no está activa de forma permanente. Explicó que los rastros de olor representan los sentidos sobrehumanos de Wolverine y solo aparecen cuando Logan está siguiendo un olor o sonido específico, como una persona, una botella de whisky, una pista relacionada con la historia o incluso cuando detecta un coleccionable cercano.

La polémica surgió después de que Gene Park, periodista de The Washington Post, señalara en su análisis que estos rastros no podían desactivarse desde las opciones de accesibilidad. No obstante, Stevenson aclaró que la ayuda de navegación opcional del juego es otra función distinta, ya que existe un asistente que muestra una guía verde hacia el siguiente objetivo y que sí puede activarse o desactivarse.

En cuanto a la recepción crítica, Marvel’s Wolverine mantiene actualmente una media de 77 puntos en Metacritic, con algunas reseñas señalando precisamente el exceso de indicaciones como una de sus principales debilidades. En contraste, otros medios han elogiado aspectos como el combate brutal, las actuaciones del reparto y la alta calidad de producción, considerando que las mecánicas de sigilo son uno de sus pocos puntos flojos.

Por su parte, el director Mike Daly aseguró que Insomniac está acostumbrada a este tipo de críticas, afirmando que «vienen con el territorio» cuando se trabaja con personajes tan queridos por los fans. Incluso calificó estas reacciones como «un buen problema», ya que reflejan la pasión de la comunidad, aunque reconoció que siempre habrá aspectos que generen debate. Según explicó, el objetivo del estudio nunca fue satisfacer todas las expectativas, sino crear el mejor juego posible para Wolverine.

Marvel’s Wolverine llegará en exclusiva a PS5 el próximo 15 de septiembre, mientras que las comparativas técnicas ya han mostrado que la versión para PS5 Pro aprovecha las mejoras de hardware para ofrecer una experiencia visual superior.

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Noticias · PlayStation
Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

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