21
Views

El presidente y CEO de Level-5, Akihiro Hino, confirmó que el estudio utilizó inteligencia artificial generativa durante la presentación de sus nuevos juegos de Professor Layton y Yo-kai Watch, además de ofrecer una disculpa a los aficionados que se sintieron decepcionados por esta decisión.

La controversia surgió tras el más reciente evento digital de la compañía, donde se anunciaron nuevas entregas de varias de sus franquicias más populares. Poco después, usuarios en redes sociales comenzaron a compartir pruebas que, según ellos, demostraban que gran parte del material mostrado había sido generado o procesado con IA, lo que provocó una fuerte ola de críticas.

Muchos seguidores lamentaron este cambio de rumbo. Algunos afirmaron que Level-5 había perdido la esencia artística que caracterizó a títulos como Ni no Kuni, mientras que otros señalaron que el uso de IA deslucía el esperado regreso de sagas como Professor Layton, Yo-kai Watch y Decapolice.

Ante la polémica, Hino admitió que la IA se utilizó con el objetivo de hacer la presentación «más espectacular» y como parte de un experimento con las tecnologías más recientes. Sin embargo, reconoció que la estrategia fue excesiva y pidió disculpas a quienes se sintieron incómodos con el resultado.

El directivo también quiso tranquilizar a los jugadores asegurando que los elementos fundamentales de los juegos —como los guiones, los diseños de personajes y la construcción del mundo— siguen siendo creados completamente por personas. Según explicó, la IA se emplea principalmente para agilizar tareas técnicas, como convertir ilustraciones en modelos 3D, y no para reemplazar el trabajo creativo de los desarrolladores.

Hino defendió que esta tecnología permite ahorrar tiempo en procesos de producción, lo que da a los creativos más margen para concentrarse en los aspectos más importantes del desarrollo. Además, reveló que Level-5 busca reducir el tiempo de desarrollo de sus grandes proyectos de cinco años a solo dos, por lo que actualmente se encuentra experimentando con nuevas herramientas y métodos de trabajo.

Finalmente, el CEO reconoció que en esta ocasión la compañía abusó del uso de IA para hacer una presentación más llamativa, pero aseguró que la experiencia servirá como aprendizaje para futuros eventos. La polémica llega en un contexto donde un informe reciente indica que el 100 % de los desarrolladores japoneses de juegos en línea encuestados ya utiliza herramientas de inteligencia artificial generativa en alguna etapa de su proceso de desarrollo.

Categorías de artículos:
Noticias
Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

Mantente actualizado con las últimas noticias.