Kurt Kuhlmann, codirector de The Elder Scrolls V: Skyrim, reveló que dentro de Bethesda todos daban por hecho que el desarrollo de The Elder Scrolls VI comenzaría inmediatamente después de Fallout 4. Sin embargo, esos planes cambiaron cuando el estudio decidió centrar sus esfuerzos en Fallout 76 y, posteriormente, en Starfield, una decisión que tomó por sorpresa a buena parte del equipo.
Según explicó Kuhlmann, Fallout 76 inicialmente estaba concebido como un proyecto mucho más pequeño liderado por Bethesda Austin (antes BattleCry Studios), por lo que no requeriría la participación de todo el estudio. La idea era que el resto del equipo continuara trabajando en Starfield, mientras Fallout 76 avanzaba de forma más independiente.
El exdesarrollador recordó que fue Todd Howard quien anunció que el siguiente gran proyecto sería Starfield, una nueva propiedad intelectual que describía como «el mejor RPG espacial jamás creado». Gracias al enorme éxito comercial de Fallout 4, Howard habría conseguido convencer a ZeniMax de posponer The Elder Scrolls VI para hacer realidad el que consideraba su «juego soñado».
Kuhlmann admitió que él prefería trabajar en The Elder Scrolls VI antes que en Fallout 76 o Starfield, y cree que la mayoría del estudio compartía ese sentimiento. Según sus palabras, Starfield no nació como una idea impulsada por todo el equipo, sino como una decisión que llegó directamente desde la dirección de Bethesda y que los desarrolladores simplemente tuvieron que asumir.
Aun así, reconoció que cambiar de universo de vez en cuando también tenía su lado positivo, ya que permitía afrontar proyectos diferentes tras años trabajando en una misma franquicia. Además, considera que The Elder Scrolls Online ayudó a mantener viva la saga durante la larga espera, ya que para muchos jugadores ESO se convirtió en su principal experiencia dentro del universo de The Elder Scrolls.
Actualmente, Bethesda continúa desarrollando The Elder Scrolls VI mientras también trabaja en varios proyectos relacionados con la franquicia Fallout. Aunque la esperada secuela sigue en producción, las declaraciones de Kuhlmann muestran que el camino hasta su desarrollo fue muy distinto al que muchos dentro del propio estudio imaginaban tras el lanzamiento de Fallout 4.





