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Playground Games continúa revelando detalles sobre el desarrollo de Fable, y su director Ralph Fulton explicó que el estudio decidió crear manualmente los más de 1.000 NPC del juego, pese a contar con una herramienta capaz de generarlos automáticamente. Aunque esta opción habría reducido considerablemente el tiempo de desarrollo, el equipo concluyó que los personajes creados de forma aleatoria no resultaban creíbles ni coherentes.

Según Fulton, el objetivo era que cada NPC tuviera una identidad propia, por lo que el estudio seleccionó cuidadosamente su apariencia, nombre, personalidad y comportamiento. El director señaló que los personajes generados por la herramienta automática terminaban siendo inconsistentes, por lo que prefirieron invertir más recursos para garantizar que todos encajaran de forma natural dentro del mundo de Albion.

Esta decisión también cambió la manera en que Playground Games diseñó el juego. Fulton explicó que cada uno de los más de 1.000 habitantes de Albion cuenta con una rutina diaria completa: se levantan, trabajan, disfrutan de su tiempo libre, regresan a casa y finalmente se van a dormir. Esto obligó al estudio a construir un mundo funcional además de visualmente atractivo, ya que cada personaje necesitaba un hogar y una cama donde descansar.

El director recordó además que el equipo descartó por completo la generación procedural de NPC, ya que quería que cada personaje tuviera una historia y una personalidad cuidadosamente diseñadas. La intención era que los jugadores pudieran interpretar quién es cada habitante del mundo únicamente observando su aspecto, sus acciones y su forma de actuar.

Playground Games también reiteró que no utilizó inteligencia artificial generativa para dar voz a los personajes. En su lugar, el estudio contrató alrededor de 100 actores de voz, quienes grabaron miles de líneas de diálogo para dar vida a todos los NPC del juego, reforzando así la sensación de un mundo vivo y auténtico.

Fable llegará a PC, PS5 y Xbox Series X|S el 23 de febrero de 2027. Fulton reconoció además que el equipo está satisfecho con esta fecha de lanzamiento, ya que evita el competitivo cierre de 2026, un periodo en el que coincidirán títulos de gran peso como Grand Theft Auto 6, Gears of War: E-Day y Control Resonant.

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Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

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