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Ontos, el nuevo proyecto de Frictional Games, lleva más de diez años en desarrollo, según reveló el director creativo Thomas Grip. El estudio, que lo define como el sucesor espiritual de SOMA, aprovechó una reciente presentación para mostrar un extenso gameplay y profundizar en el concepto de su peculiar «ratspsychological gameplay», una propuesta centrada en experimentos psicológicos y dilemas morales.

La demostración comienza con Aditi, quien explora las instalaciones de Samsara mientras intenta evitar ser detectada. Durante su recorrido encuentra un inquietante experimento con una rata, en el que el jugador debe extraer e insertar sondas en la cabeza del animal, una escena que marca el tono perturbador de toda la experiencia. En ese momento también aparece Zike, un personaje obsesionado con descubrir el alma.

Grip explicó que comprender la psicología y las motivaciones de los personajes será esencial para avanzar. Según el desarrollador, conocer cómo piensa cada individuo permitirá tomar decisiones más acertadas, ya que en ocasiones será conveniente evitar ciertas preguntas o incluso responder de una forma contraria a los propios sentimientos para obtener el resultado deseado.

Uno de los momentos más impactantes del gameplay ocurre al llegar al Rat Server, un enorme servidor compuesto por 60 ratas conectadas entre sí. Allí se revela la historia de Crombie, un personaje que transfirió su conciencia al sistema. Al igual que en el experimento anterior, el jugador puede manipular las sondas conectadas a su cuerpo físico, alterando el desarrollo de los acontecimientos.

El juego deja claro que no existe una única forma de resolver los experimentos. En la demostración, ignorar las instrucciones de Crombie provoca que su conciencia quede atrapada para siempre en el Rat Server mientras su cuerpo muere, sin que quede claro si esa decisión fue correcta o no. Esa incertidumbre forma parte de la filosofía del juego, que busca que el jugador cuestione constantemente sus acciones.

Frictional Games asegura que cada experimento puede terminar de múltiples maneras, lo que convierte a Ontos en una experiencia con gran rejugabilidad, ya que cada partida permite comprender mejor sus sistemas y descubrir nuevas posibilidades. El juego llegará en 2027 para Xbox Series X/S, PS5 y PC, consolidándose como el proyecto más ambicioso del estudio hasta la fecha.

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Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

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