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Insomniac Games ha revelado por qué decidió anunciar Marvel’s Wolverine con tanta anticipación. Según el director del juego, Mike Daly, el estudio sabía que sería muy complicado mantener el proyecto en secreto durante su desarrollo, por lo que optó por presentarlo oficialmente antes de que surgieran filtraciones.

Daly explicó que el anuncio temprano también facilitó la contratación del equipo de desarrollo, ya que permitía atraer talento sin la necesidad de ocultar en qué proyecto trabajarían. Esta estrategia ayudó a Insomniac a organizar mejor la producción desde sus primeras etapas.

El directivo también señaló que Insomniac está acostumbrado a desarrollar varios juegos al mismo tiempo, por lo que planifica cuidadosamente el calendario de lanzamientos. Esto permite que los desarrolladores puedan apoyar diferentes proyectos cuando sea necesario sin afectar el progreso general de cada uno.

Marvel’s Wolverine fue presentado durante el PlayStation Showcase de septiembre de 2021, junto con Marvel’s Spider-Man 2. Sin embargo, tras ese anuncio el juego permaneció prácticamente en silencio durante varios años, lo que significa que los jugadores han esperado cerca de cinco años para conocer más detalles sobre el esperado exclusivo de PS5.

Además, Daly confirmó que el equipo tomó inspiración del videojuego X-Men Origins: Wolverine de 2009, considerado por muchos como una de las mejores adaptaciones del personaje. También reiteró que Marvel’s Wolverine no será un juego de mundo abierto, ya que Insomniac considera que ese tipo de diseño no encaja con la personalidad ni el estilo de Logan.

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Noticias · PlayStation
Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

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