PlayStation y Guerrilla Games estarían trabajando en una importante reestructuración de Horizon Hunters Gathering, el spin-off cooperativo ambientado en el universo de Horizon Zero Dawn y Horizon Forbidden West, luego de que el proyecto recibiera comentarios negativos durante sus pruebas privadas. El título fue anunciado en febrero como un juego de acción táctica cooperativa que permitiría jugar tanto en solitario con compañeros controlados por la IA como junto a otros jugadores.
De acuerdo con un informe de Bloomberg, las evaluaciones internas no habrían cumplido las expectativas de Sony, lo que llevó a la compañía a replantear el rumbo del proyecto. El principal cambio apuntaría a eliminar gran parte de sus elementos de juego como servicio, una de las características centrales de su diseño original.
Según las fuentes citadas, el objetivo ahora es convertir Horizon Hunters Gathering en una experiencia cooperativa más tradicional, con un mayor énfasis en un modo historia, una escala más reducida y una estructura menos dependiente de contenido en línea y actualizaciones constantes. El juego no ha sido cancelado, pero su futuro aún permanece en duda.
El informe señala que los desarrolladores tienen hasta diciembre para demostrar a los ejecutivos de PlayStation que el proyecto merece continuar en desarrollo. Además, una parte importante del equipo será trasladada a otro proyecto interno, el cual también será evaluado hacia finales de este año.

Esta situación representa un nuevo obstáculo para la estrategia de PlayStation con los juegos como servicio, iniciativa anunciada en 2022 con el objetivo de lanzar diez títulos bajo ese modelo. Desde entonces, la compañía ha enfrentado varios tropiezos, incluyendo el fracaso de Concord, retirado del mercado apenas dos semanas después de su lanzamiento, así como la cancelación de otros proyectos en estudios como Bend Studio y Bluepoint Games, este último cerrado a inicios de año.
Pese a estos problemas, Sony ha tenido algunos éxitos en este segmento, especialmente con Helldivers 2, mientras que Marathon, desarrollado por Bungie, continúa en desarrollo. Además, el CEO de Sony Interactive Entertainment, Hideaki Nishino, reiteró recientemente que la compañía no abandonará su apuesta por los juegos como servicio, aunque reconoció los desafíos que ha enfrentado esta estrategia en los últimos años.





