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Hell Let Loose: Vietnam ha recibido su primer hotfix pocos días después de su lanzamiento, una actualización que busca corregir varios de los problemas señalados por la comunidad. Aunque el juego ha sido elogiado por recrear la intensidad de la guerra en Vietnam, los desarrolladores reconocen que aún hay aspectos por mejorar y han reaccionado rápidamente al feedback de los jugadores.

En PC, la actualización introduce mejoras de estabilidad para procesadores AMD, mientras que en PS5 se solucionó un molesto error relacionado con el audio. Estos cambios llegan antes de la presentación de la hoja de ruta de contenidos, que será revelada próximamente.

La mayor parte de las mejoras, sin embargo, se centra en los servidores y el sistema de emparejamiento. Expression Games optimizó la estabilidad y el funcionamiento de los servidores, además de modificar la forma en que se muestran las partidas disponibles. Los servidores llenos ya no aparecerán como opción prioritaria, mientras que ahora se dará preferencia a aquellos con menor latencia y espacios disponibles, facilitando el acceso a las partidas.

Este primer hotfix representa un sólido comienzo para el soporte postlanzamiento de Hell Let Loose: Vietnam. El estudio espera seguir perfeccionando la experiencia con futuras actualizaciones, mientras los jugadores aguardan la presentación oficial del plan de contenido que marcará el futuro del título.

Notas del Hotfix 1:

  • Estabilidad en GPU AMD: Se han implementado mejoras adicionales de estabilidad para los jugadores que utilizan tarjetas gráficas AMD.
  • Más servidores oficiales: Se están habilitando nuevos servidores oficiales en todas las regiones para satisfacer la creciente demanda de jugadores.
  • Estabilidad de los servidores: Se aplicaron correcciones adicionales para mejorar la estabilidad general de los servidores.
  • Mejoras en el navegador de servidores: Se realizaron varios cambios para facilitar la búsqueda e ingreso a servidores con espacios disponibles.
  • Actualización automática: El navegador de servidores ahora se actualizará automáticamente con mayor frecuencia, mostrando de forma más precisa los espacios disponibles.
  • Servidores completos ocultos: Los servidores llenos ya no aparecerán en la lista predeterminada. Aun así, podrán encontrarse modificando los filtros del navegador de servidores.
  • Priorización por baja latencia: El algoritmo del navegador de servidores ahora dará prioridad a servidores con menor ping y con 80 jugadores o menos, facilitando encontrar partidas con plazas libres.
  • Bloqueos de servidores: Se corrigieron los cierres inesperados de servidores que podían producirse al enviar mensajes mediante RCON o al utilizar los túneles NVA.
  • Audio en PlayStation 5: Se solucionó un problema que podía provocar que el audio se interrumpiera temporalmente en PlayStation 5.
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Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

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