Marcus Lehto, cocreador de Halo, volvió a expresar su descontento con Halo: Campaign Evolved, esta vez criticando la ausencia de modos PvP en el remake. Aunque inicialmente aseguró haber disfrutado el juego, con el paso de las semanas ha señalado cada vez más aspectos que, a su juicio, no estuvieron a la altura del legado de la franquicia.
Lehto considera que, tratándose de una saga reconocida por sus intensos combates multijugador tipo arena, el remake debió incluir al menos un modo PvP local con pantalla dividida. Según el desarrollador, la ausencia de esta característica responde a una «falta de supervisión» y una «mala planificación», calificando esta decisión como un error difícil de justificar.
La falta de PvP ya había sido confirmada por Halo Studios desde el año pasado. En su lugar, el remake apuesta exclusivamente por experiencias cooperativas, permitiendo jugar la campaña en compañía e incorporando una serie de nuevas misiones creadas específicamente para esta versión.
Las críticas de Lehto no se limitan al apartado jugable. Días atrás también cuestionó la dirección artística, especialmente la representación de la tecnología Forerunner. El desarrollador aseguró que el anillo mostrado en el menú principal parece una estructura recién construida, cuando en la historia de Halo debería transmitir la sensación de ser una antigua construcción con millones de años de historia.
El cocreador afirmó que la estética original de los Forerunner debía sentirse inmensa, oscura, misteriosa y amenazante, mientras que el nuevo diseño luce como «un juguete nuevo y brillante», perdiendo gran parte de la atmósfera y el misterio que caracterizaban a Halo: Combat Evolved. También criticó que el fondo espacial del menú carezca del contexto visual que sí ofrecía el juego original.
Halo: Campaign Evolved se lanzó el mes pasado para PC, PS5 y Xbox Series X|S. Aunque no existen cifras oficiales de ventas, el analista Rhys Elliot, de Alinea Analytics, estima que el título ha vendido alrededor de 1,2 millones de copias, generando aproximadamente 67 millones de dólares en ingresos, con Steam representando solo el 17 % de las ventas totales.





