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Hello Games anunció Light No Fire en diciembre de 2023 durante The Game Awards, presentándolo como un ambicioso proyecto de fantasía que busca hacer con este género algo similar a lo que No Man’s Sky hizo con la ciencia ficción. Sin embargo, desde aquel primer tráiler de 90 segundos, el estudio prácticamente no ha mostrado nada nuevo del juego.

Sean Murray, cofundador y director general de Hello Games, reconoció que originalmente tenía previsto revelar mucho más contenido. Su plan era utilizar el primer tráiler como una introducción y posteriormente mostrar más detalles sobre el proyecto, incluyendo una presentación más profunda aproximadamente seis meses después del anuncio.

De hecho, Murray explicó que Light No Fire debía recibir una presentación más completa durante Summer Game Fest 2024, pero el estudio decidió finalmente no hacerlo. Aunque el equipo ya tenía preparado material para mostrar, la situación cambió cuando el juego comenzó a generar una enorme expectativa entre los jugadores incluso sin recibir nueva información.

Uno de los principales motivos para mantener el silencio fue precisamente el éxito de su campaña inicial. Murray reveló que Light No Fire llegó a ocupar el segundo puesto entre los juegos más deseados de Steam, por lo que consideró innecesario continuar con una campaña de marketing agresiva. En sus palabras, si el interés ya era tan elevado, no había una razón clara para seguir mostrando contenido antes de tiempo.

Esta estrategia también parece estar influenciada por la experiencia de No Man’s Sky. Antes de su lanzamiento en 2016, Hello Games realizó una campaña promocional extremadamente intensa que incluyó numerosas apariciones de Murray, incluso en programas de televisión. El desarrollador reconoce ahora que aquella campaña fue una “locura” y admite que le produce cierta incomodidad recordar el nivel de expectativas que generó.

Por eso, el enfoque con Light No Fire está siendo completamente diferente. Murray asegura que prefiere mantenerse alejado del ruido y concentrarse tranquilamente en el desarrollo, aunque el equipo lleva tiempo preparado para enseñar más. El ejecutivo considera que todavía no necesitan alimentar el entusiasmo artificialmente y que pueden darse el lujo de esperar.

A pesar del silencio, Murray dejó claro que Light No Fire es un proyecto extremadamente ambicioso y mucho más “loco” de lo que probablemente los jugadores imaginan. El desarrollador afirmó que está deseando que el público descubra finalmente todo lo que están construyendo, pero por ahora se siente feliz trabajando en el proyecto “en su propia cueva”, sin preocuparse demasiado por lo que ocurre fuera del estudio.

Mientras tanto, Hello Games continúa celebrando el décimo aniversario de No Man’s Sky, un juego cuyo lanzamiento original fue complicado y estuvo marcado por críticas relacionadas con las expectativas generadas. Desde entonces, el estudio ha transformado radicalmente el título mediante cerca de 40 grandes actualizaciones gratuitas, convirtiéndolo en 2026 en una experiencia muy diferente y considerablemente más completa que la disponible en 2016. Esta evolución podría explicar por qué Murray está decidido a tomarse su tiempo con Light No Fire y mostrarlo únicamente cuando esté listo para sorprender de verdad.

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Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

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