Game Freak ha lanzado la primera gran actualización de Beast of Reincarnation tras el recibimiento mixto que tuvo el juego en su estreno. El parche 1.0.7 para PC introduce varias mejoras solicitadas por la comunidad, entre las que destacan ajustes en la cámara durante la exploración y el combate, además de un aumento en el tamaño del texto para facilitar la lectura.
El estudio también confirmó que continuará perfeccionando estos apartados en futuras actualizaciones. Asimismo, adelantó que habrá cambios en la experiencia de las cinemáticas, aunque no ofreció muchos detalles. Uno de los ajustes ya implementados modifica el ritmo de la historia, ya que las conversaciones para aumentar la afinidad ahora solo podrán activarse una vez por día, evitando que varias escenas se reproduzcan de forma consecutiva.
La actualización incorpora además mejoras en la jugabilidad y la accesibilidad. A partir de ahora, el modo Rendimiento será la configuración predeterminada para las cinemáticas, el botón de interacción podrá reasignarse libremente y la ventana para realizar parrys ha sido ajustada, ofreciendo una experiencia de combate más equilibrada.
En cuanto al balance, Game Freak ha realizado cambios en la dificultad Normal, modificando el comportamiento de distintos enemigos. Además, todos los jefes del juego recibieron ajustes de equilibrio, independientemente del nivel de dificultad seleccionado, con el objetivo de ofrecer enfrentamientos más justos y satisfactorios.
Por último, el estudio reiteró que todavía hay múltiples parches en desarrollo. Entre las futuras novedades se encuentran el soporte para DLSS 4, FSR 4 y DLSS 4.5 (L/M), tecnologías que buscarán mejorar tanto el rendimiento como la calidad visual del título. Beast of Reincarnation ya está disponible para PS5, Xbox Series X/S y PC.

Notas del parche de Beast of Reincarnation para PC (v1.0.7)
- Se realizaron diversos ajustes en la cámara del jugador, tanto durante el combate como en la exploración.
- Se seguirán implementando más mejoras en la cámara en futuras actualizaciones.
- Se aumentó el tamaño del texto en diferentes apartados del juego.
- Hay previstos nuevos ajustes al tamaño del texto en próximos parches.
- Se ajustó ligeramente el ritmo de la historia, limitando a una vez por día algunas conversaciones de afinidad que antes podían activarse varias veces seguidas.
- Se están preparando nuevas mejoras para las cinemáticas, con más detalles que se compartirán próximamente.
- La configuración predeterminada de las cinemáticas cambió de «Cinemático» a «Rendimiento». Esto significa que las escenas ya no se reproducirán a 24 FPS por defecto, aunque esa opción seguirá estando disponible.
- Si ya tenías configurado el modo «Cinemático», deberás cambiar manualmente a «Rendimiento» para aplicar esta modificación.
- Ahora es posible reasignar el botón de «Interactuar» desde el menú de configuración.
- Se ajustó la ventana de tiempo para realizar parrys cuando Emma está recibiendo daño.
- Se corrigió un error que provocaba que, si el botón de interactuar estaba asignado al botón Cuadrado/X, durante el evento en el que se habla con Kagura en el Walker se priorizara incorrectamente la opción «Descansar hasta la mañana», impidiendo conversar con el personaje.
- Se realizaron diversos ajustes de equilibrio en los jefes para todos los niveles de dificultad.
- También se ajustó el equilibrio de los enfrentamientos contra enemigos en la dificultad Normal.
- Se solucionó un error que impedía guardar correctamente el tipo de iconos de los botones.
- Se corrigió un fallo que restablecía la configuración de escalado (upscaling) al reiniciar el juego.
- Se solucionó un problema relacionado con V-Sync. Ahora, modificar esta opción ya no afecta la configuración de resolución del juego.
- Se implementaron otras correcciones de errores, incluyendo:
- Se solucionó un problema por el que el sexto gólem de Subcity 01 era difícil de encontrar.
- Se corrigió un error que impedía a Emma interactuar con el entorno si una habilidad Bloom Art era cancelada.





