The Coalition ha revelado nuevos detalles sobre Gears of War: E-Day antes del inicio de su beta multijugador, que comenzará el 6 de agosto para quienes reserven el juego. La prueba incluirá los modos Versus y Horde Siege, además de introducir importantes cambios en el sistema de armas y la jugabilidad del esperado título.
Uno de los cambios más importantes es que todas las armas ahora utilizan un sistema de balística simulada con tiempo de viaje para los proyectiles. Esto significa que los disparos ya no impactarán de forma instantánea, obligando a los jugadores a anticipar el movimiento de los enemigos cuando disparen a largas distancias. Además, los efectos visuales de las balas y los impactos reflejarán con precisión esta nueva simulación.
El estudio también ha mejorado el realismo del combate con retroceso ajustado en varias armas automáticas, mientras que los rifles con mira en primera persona ahora incorporan movimiento natural (scope sway), haciendo que apuntar resulte más desafiante. Asimismo, una de las funciones más solicitadas por la comunidad regresa con una mejora: el cambio de hombro podrá realizarse incluso mientras se apunta con la mira.
Varias armas clásicas han recibido importantes modificaciones. La Gnasher y la Breechshot permitirán realizar Active Reload cartucho por cartucho, una mecánica que amplía las posibilidades tácticas durante los enfrentamientos. Para equilibrar este cambio, la capacidad de la Gnasher se redujo de 8 a 6 cartuchos. También se incorporan el Prototype Lancer, con mayor cargador y cadencia de fuego, y un Hammerburst que recupera la icónica ráfaga de seis disparos del primer Gears of War.
Otros ajustes incluyen un Snub inspirado en las entregas clásicas, granadas de humo con humo volumétrico que bloquea la visión de forma más realista y un Prototype Boomshot que reemplaza al Heavy Boomshot con un potente retroceso, pero mejor equilibrio. Además, Gears of War: E-Day, que llegará el 6 de octubre a Xbox Series X|S y PC, eliminará el sistema Tour of Duty de Gears 5, permitiendo que casi todos los objetos cosméticos puedan desbloquearse simplemente jugando, sin pases de batalla.





