Game Freak, el estudio reconocido mundialmente por la franquicia Pokémon, aseguró que Beast of Reincarnation representa uno de los mayores desafíos de su historia. En una entrevista con DenFamiNicoGamer, el director Kota Furushima explicó que el proyecto rompe por completo con la identidad visual habitual del estudio al apostar por un estilo fotorrealista, algo poco común en sus producciones.
Furushima comentó que uno de los objetivos era crear un juego que, a primera vista, no pareciera desarrollado por un estudio japonés, pero que aun así conservara la esencia creativa de Game Freak. Según el director, el equipo quería demostrar que puede desenvolverse en géneros y estilos muy distintos sin perder su identidad.
El propio desarrollador reconoció que Beast of Reincarnation «no encaja con la vibra» tradicional del estudio, responsable de títulos como Pocket Card Jockey, Drill Dozer y Little Town Hero. Sin embargo, aclaró que Game Freak nunca se ha limitado a un único estilo artístico y que el fotorrealismo era la mejor forma de transmitir la atmósfera y los temas que buscaban plasmar en esta nueva aventura.
La historia se desarrolla en el año 4026, cuando la humanidad está al borde de la extinción debido a una misteriosa corrupción conocida como Blight, la cual infecta plantas y animales, transformándolos en criaturas llamadas Malefact. Los jugadores controlarán a Emma, una joven marcada por la misma maldición, quien emprende un viaje junto a su compañero canino Koo, también afectado por esa corrupción, para enfrentar a la temida Beast of Reincarnation, origen de toda la plaga.

En cuanto a la jugabilidad, el título apostará por un sistema de combate inspirado en Sekiro: Shadows Die Twice, donde los parries serán fundamentales para sobrevivir a los enfrentamientos. Además de las habilidades de Emma, Koo tendrá un papel activo en la batalla, permitiendo encadenar ataques y ejecutar combos más devastadores contra los enemigos.
Game Freak también confirmó que la aventura estará compuesta por alrededor de 10 escenarios principales, ofreciendo una duración estimada de 30 horas de juego. No obstante, Furushima no aclaró si ese tiempo incluye el contenido secundario o si corresponde únicamente a la campaña principal.
Beast of Reincarnation llegará el 4 de agosto a PC, PlayStation 5 y Xbox Series X|S, perfilándose como el proyecto más ambicioso y diferente que Game Freak ha desarrollado fuera de Pokémon, con la intención de demostrar que el estudio puede destacar en propuestas completamente nuevas.





