Tras la reciente ola de despidos en Xbox, id Software se convirtió en uno de los estudios más comentados, luego de que surgieran rumores asegurando que había sido severamente reducido y que el equipo encargado del motor gráfico id Tech prácticamente había desaparecido. Sin embargo, el estudio respondió previamente afirmando que mantiene el mismo tamaño que tenía cuando lanzó DOOM (2016).
Ahora, el codirector del estudio, Hugo Martin, reforzó ese mensaje durante una transmisión de Slayer’s Club Live. El desarrollador aseguró que es falso que id Software haya sido «debilitado y desmantelado», y reiteró que el equipo conserva una plantilla similar a la de DOOM (2016). Además, destacó que id Tech sigue plenamente operativo, gracias a la colaboración entre ingenieros ubicados en Frankfurt y MachineGames.
Martin también adelantó que el estudio ya trabaja en nuevos proyectos, aunque todavía no puede revelar detalles. Los rumores apuntan a que un nuevo DOOM estaría en desarrollo, especialmente después de que el propio director manifestara anteriormente su interés en concluir la historia del Doom Slayer antes de los acontecimientos de DOOM (2016).
No obstante, no todos comparten el optimismo del estudio. Un exdesarrollador de id Software aseguró que pensar que el equipo puede seguir produciendo juegos al mismo nivel «es llevar la realidad al límite», afirmando que gran parte de los responsables de la expansión Revelations fueron despedidos y que resulta difícil imaginar un futuro para nuevos títulos basados en id Tech bajo esas condiciones.
Por ahora, Xbox mantiene que las franquicias DOOM, Quake y Wolfenstein seguirán adelante, aunque todavía no existe un anuncio oficial sobre el próximo juego de id Software. Mientras tanto, Wolfenstein parece seguir con vida, ya que existen reportes sobre una serie live-action y el desarrollo de Wolfenstein 3, aunque ambos proyectos permanecen sin confirmación oficial.





