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The Blood of Dawnwalker apostará por una experiencia de rol donde las decisiones del jugador tendrán consecuencias reales, incluso si estas conducen a situaciones aparentemente imposibles de resolver. El juego permitirá actuar con total libertad, ya sea ayudando a distintos personajes o sembrando el caos durante las noches como un vampiro.

En una entrevista con Game Informer, el director Konrad Tomaszkiewicz explicó que el estudio no intenta evitar los llamados «estados de fracaso». Si un jugador decide eliminar a personajes importantes o provocar cambios drásticos en el mundo, el juego no lo impedirá; será el propio usuario quien decida si continúa con las consecuencias o carga una partida anterior.

Según Tomaszkiewicz, este enfoque hace que cada partida sea mucho más impredecible e interesante, ya que obliga a los jugadores a adaptarse constantemente a las decisiones que han tomado. Para el director, descubrir cómo cada persona afronta estos escenarios es una de las mayores fortalezas del título.

El objetivo de Rebel Wolves es ofrecer experiencias muy diferentes entre una partida y otra, incentivando que los jugadores regresen para explorar caminos alternativos. El estudio espera que las distintas elecciones cambien tanto la aventura que una segunda partida pueda sentirse casi como un juego completamente distinto.

Además, The Blood of Dawnwalker tendrá una duración aproximada de 50 horas, aunque el estudio adelantó que la historia no terminará automáticamente al cumplirse los 30 días del calendario interno, sino que las circunstancias cambiarán para dar paso a nuevas situaciones. El juego se lanzará el 3 de septiembre para Xbox Series X/S, PS5 y PC, y posteriormente recibirá pequeñas actualizaciones gratuitas.

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Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

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