Thomas Mahler, CEO de Moon Studios y responsable de las sagas Ori y No Rest for the Wicked, criticó duramente la estrategia de Xbox Game Pass, asegurando que el servicio podría haber tenido un mejor desempeño si Microsoft hubiera apostado por una mayor calidad en sus videojuegos exclusivos.
En una respuesta a una publicación del cofundador de 3D Realms, George Broussard, Mahler afirmó que el problema no era el modelo de suscripción en sí, sino que el catálogo de Xbox no logró ofrecer suficientes juegos imprescindibles que motivaran a los jugadores a mantener su suscripción mes tras mes.
El ejecutivo comparó la situación con servicios de streaming de series, señalando que las plataformas exitosas mantienen a sus usuarios gracias a producciones de gran impacto cultural. Según Mahler, Xbox necesitaba títulos equivalentes en relevancia y calidad, pero cuestionó cuál había sido el gran juego de la compañía en los últimos años.
También criticó el desempeño de los estudios internos de Xbox, mencionando que muchos de ellos han tenido dificultades para entregar grandes éxitos. Como ejemplo, comentó que esperaba que Bethesda desarrollara con Starfield un “Skyrim en el espacio” que superara al clásico RPG, algo que en su opinión no terminó ocurriendo.
Para Mahler, el principal problema es que Xbox necesita comprender mejor qué es lo que realmente quieren los jugadores y saber diferenciar entre un gran videojuego y uno simplemente mediocre, además de crear acuerdos que incentiven a los desarrolladores a producir éxitos de gran escala.
Estas declaraciones llegan en medio de reportes que indican posibles despidos masivos y cierres de estudios dentro de Xbox tras el cierre del año fiscal de Microsoft. Mientras tanto, compañías como Compulsion Games, Double Fine y Ninja Theory estarían explorando la posibilidad de convertirse en estudios independientes, reflejando la incertidumbre que atraviesa actualmente la división de videojuegos de Microsoft.





