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Deborah Ann Woll reveló nuevos detalles sobre el desarrollo de God of War Laufey, asegurando que conoce la existencia del proyecto desde 2018, aunque la idea llevaba gestándose incluso antes dentro de Santa Monica Studio. Según la actriz, el juego ha sido parte de los planes del estudio durante casi una década.

Durante un panel en Game Con Canada, Woll explicó que fue el director creativo Cory Barlog quien le presentó el proyecto mientras trabajaban en God of War Ragnarök. En ese momento, incluso le mostró un póster conceptual donde aparecían Faye y Phranque, el misterioso cubo que ha estado ligado a la historia desde sus primeras etapas de desarrollo.

Sus declaraciones coinciden con lo comentado anteriormente por el director Ariel Lawrence, quien señaló que Phranque siempre fue una pieza fundamental de la narrativa y uno de los primeros conceptos creados por el equipo.

Cronológicamente, God of War Laufey se desarrollará en paralelo a los eventos de God of War (2018) y God of War Ragnarök, lo que explica por qué el estudio comenzó a construir la historia de Faye durante las etapas finales del desarrollo del reinicio de 2018 y profundizó más en el personaje en la secuela.

Aunque el juego todavía no cuenta con una fecha oficial de lanzamiento, se espera que llegue en algún momento del próximo año. Por ahora, las declaraciones de Woll demuestran que el viaje de Faye fue planeado desde hace años y que Santa Monica Studio tenía una visión clara del personaje mucho antes de su anuncio oficial.

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Noticias · PlayStation
Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

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