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Remedy Entertainment continúa apostando por expandir el universo de Control Resonant, considerado por el estudio como su proyecto más ambicioso hasta la fecha. Aunque su escala fue creciendo durante el desarrollo, la decisión de convertir a Dylan Faden en el protagonista estuvo presente desde el inicio del proyecto.

En una entrevista con Insider Gaming, el director de arte Elmeri Raitanen explicó que el cambio de protagonismo de Jesse Faden a Dylan siempre fue parte del plan. Tras haber explorado una cara de la historia de los hermanos Faden en el primer juego, el equipo ahora busca mostrar una nueva perspectiva del misterioso universo de Control.

Raitanen también dejó entrever que Remedy tiene grandes planes a futuro y expresó su deseo de que Control Resonant tenga un buen rendimiento comercial para poder seguir creando más historias dentro de la franquicia. Aunque el estudio no ha revelado sus objetivos de ventas, se encuentra realizando una importante campaña de marketing para apoyar el lanzamiento.

El camino hacia el estreno del juego no ha estado libre de dificultades. El lanzamiento de FBC: Firebreak tuvo ventas inferiores a las esperadas, lo que derivó en cambios dentro de la compañía, incluyendo la salida de Tero Virtala como CEO y la llegada de Jean-Charles Gaudechon al cargo.

Por ahora, Control Resonant se lanzará el 24 de septiembre para Xbox Series X/S, PS5 y PC, y representa una pieza clave en los planes de Remedy para continuar ampliando su universo narrativo, siempre y cuando la recepción del público permita que nuevas historias lleguen en el futuro.

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Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

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