La inteligencia artificial generativa continúa siendo uno de los temas más debatidos dentro de la industria de los videojuegos, y Pocketpair, estudio responsable de Palworld, ha dejado clara su postura al asegurar que no utiliza esta tecnología porque “los jugadores no la quieren”. Así lo afirmó John Buckley, jefe de comunicaciones y publicación del estudio, durante una entrevista con GamesRadar.
Para Buckley, la opinión de la comunidad es el factor decisivo en esta discusión. Según sus palabras, si los jugadores no están interesados en experiencias creadas con IA generativa, entonces no existe mucho más que debatir sobre su implementación dentro de los proyectos de Pocketpair.
El ejecutivo reconoció que otros estudios pueden tener una visión diferente y que algunas compañías podrían estar utilizando IA generativa para acelerar procesos y reducir tiempos de desarrollo. Sin embargo, considera que la tendencia actual alrededor de esta tecnología podría no ser sostenible a largo plazo, señalando incluso que plataformas como Steam han mostrado cierta resistencia hacia su uso.
Buckley también destacó que Pocketpair cuenta con un amplio equipo de artistas internos que disfrutan crear contenido por sí mismos, por lo que no ve sentido en reemplazar el trabajo creativo humano con herramientas de inteligencia artificial simplemente por ahorrar tiempo o recursos.

Además, confesó que no tiene una opinión favorable sobre los videojuegos que utilizan elementos generados por IA. Según explicó, incluso como alguien que trabaja dentro de la industria, su primera reacción suele ser preguntarse si realmente era necesario recurrir a estas herramientas cuando el equipo podía crear esos recursos por su cuenta.
Sobre un posible futuro en el que los estudios promocionen sus juegos indicando que fueron hechos sin inteligencia artificial, Buckley comentó que espera que no sea necesario llegar a ese punto. En su opinión, deberíamos asumir que los videojuegos son creados por personas a menos que se indique lo contrario, y considera algo triste imaginar etiquetas aclarando que un título fue “hecho por humanos”.
El debate sobre la IA en los videojuegos sigue creciendo y, según Buckley, podría intensificarse en los próximos dos o tres años, especialmente en los mercados occidentales, donde cree que los jugadores seguirán siendo más críticos con esta tecnología. Mientras algunos estudios como Playground Games confirmaron que Fable no utiliza voces generadas por IA, otros como Crystal Dynamics han reconocido emplear inteligencia artificial generativa durante las primeras etapas de desarrollo de Tomb Raider: Legacy of Atlantis.





