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Como parte del reciente State of Unreal de Epic Games, el estudio Neon Giant presentó nuevos detalles de No Law, su ambicioso shooter de mundo abierto. La demostración estuvo centrada en Port Desire, la ciudad donde se desarrolla el juego, mostrando cómo un equipo relativamente pequeño ha logrado construir este complejo escenario utilizando sus propias herramientas en combinación con Unreal Engine 5.

El director creativo Tor Frick explicó que la filosofía principal del diseño fue apostar por la “densidad sobre la escala”. En lugar de crear un mundo gigantesco, Neon Giant decidió construir una ciudad más compacta pero cargada de detalles, actividades y elementos que hagan que cada zona sea interesante de explorar.

Para lograr este nivel de detalle, el estudio aprovechó tecnologías de Unreal Engine 5 como Nanite, Lumen y MegaLights. Estas herramientas permitieron alcanzar una enorme densidad visual, iluminación dinámica, sistemas climáticos avanzados y un rendimiento estable mientras los jugadores recorren los entornos creados artesanalmente de Port Desire.

Además, los habitantes de la ciudad también se benefician de la tecnología del motor, utilizando sistemas como MetaHuman y Mass Framework para crear NPC más complejos y creíbles. Según Frick, estas herramientas han permitido a Neon Giant superar muchas limitaciones tradicionales del desarrollo y finalmente construir la visión de mundo que habían imaginado durante años.

El estudio también profundizó recientemente en la importancia de Port Desire dentro de la narrativa de No Law, describiéndola como una ciudad disputada por diferentes facciones con sus propios intereses. Entre ellas se encuentran los Peacekeepers, un grupo encargado de mantener el orden y la seguridad, lo que abrirá múltiples posibilidades narrativas y decisiones para los jugadores.

Aunque el juego ha sido comparado con Cyberpunk 2077 por su estética futurista y perspectiva en primera persona, sus creadores aseguran que No Law ofrecerá una experiencia mucho más íntima y personal, con una historia reactiva y un mundo profundo, pero no tan extenso como una megaciudad. No Law está actualmente en desarrollo para PC, PS5 y Xbox Series X/S, y todavía no cuenta con una fecha de lanzamiento confirmada.

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Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

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