Gears of War: E-Day continúa demostrando su ambición tecnológica, y aunque ya se sabía que la campaña funcionaría a 60 cuadros por segundo con ray tracing por hardware, la nueva demostración técnica de The Coalition ha dejado en claro el impresionante nivel visual que está alcanzando utilizando Unreal Engine 5.
El nuevo video muestra a Marcus Fenix recorriendo una sección de la ciudad de Kondora, incluyendo una tienda abandonada donde las nuevas tecnologías de iluminación toman protagonismo. Las sombras y reflejos reaccionan de manera natural al entorno, mientras que incluso pequeños detalles como los fragmentos de vidrio reflejan la luz de una forma muy cercana a la realidad. Incluso las luces de la armadura de Marcus generan sus propias sombras.
La demostración también destaca los escenarios exteriores, donde elementos como la niebla proveniente de un E-Hole tiñen los alrededores con una atmósfera roja y opresiva. Los efectos volumétricos y la interacción de la iluminación con el ambiente muestran cómo The Coalition está llevando Unreal Engine 5 hasta sus límites para ofrecer una experiencia visual de nueva generación.
Sin embargo, todavía queda por ver si este nivel de calidad gráfica podrá mantenerse durante toda la campaña, que tendrá una duración aproximada de 14 horas, y si el ray tracing estará presente en todos los modos, considerando que el multijugador apunta a alcanzar los 120 FPS.
Por ahora, todo apunta a que Gears of War: E-Day será uno de los títulos técnicamente más impresionantes de Xbox, combinando gráficos de última generación con un rendimiento sólido. El juego llegará el 6 de octubre para Xbox y PC, prometiendo ser una nueva demostración del potencial de Unreal Engine 5.





