El extenso recorrido de 30 minutos de Fable permitió conocer más sobre la vida en Albion, mostrando sistemas como la construcción de reputaciones, la compra de propiedades y la creación de relaciones con los habitantes del mundo. Sin embargo, las breves escenas de combate generaron dudas entre los jugadores debido a que los enfrentamientos parecían demasiado fáciles.
Ante estas preocupaciones, Playground Games aclaró que la demostración se jugó en el modo de dificultad “Story”, diseñado para ofrecer la experiencia más accesible y tranquila posible. El estudio aseguró que quienes busquen un mayor reto encontrarán otros niveles de dificultad donde los enemigos serán mucho más agresivos y desafiantes.
Aunque el equipo no reveló detalles específicos sobre cómo cambiará el desafío en los modos más altos, esta noticia será bien recibida por los jugadores que prefieren combates más exigentes y consecuencias más severas para sus decisiones dentro del juego.
Estas opciones de dificultad forman parte de la filosofía de Fable de permitir que cada jugador viva su propia aventura en Albion. Será posible desde llevar una vida tranquila administrando propiedades y construyendo vínculos, hasta tomar un camino mucho más oscuro eliminando a los 1.000 NPC diseñados a mano que habitan el mundo.
Fable llegará el 23 de febrero de 2027 a Xbox Series X/S, PS5 y PC, y se espera que en los próximos meses Playground Games revele más información sobre el sistema de combate y las distintas opciones de dificultad disponibles.





