Tomb Raider: Legacy of Atlantis fue uno de los muchos juegos presentados durante el Summer Game Fest que llamó la atención por incluir una advertencia sobre el uso de inteligencia artificial generativa en su página de Steam. Según Crystal Dynamics, esta tecnología fue utilizada únicamente durante las fases iniciales de exploración y para crear contenido temporal de desarrollo, asegurando que todo el material presente en la versión final será creado o refinado por personas.
Sin embargo, esta explicación no logró convencer a una parte de la comunidad. Muchos jugadores señalaron que la redacción utilizada por el estudio deja abierta la posibilidad de que elementos generados por IA sigan formando parte del producto final tras haber sido modificados por artistas humanos, algo que continúa generando preocupación entre los seguidores de la franquicia.
Durante una entrevista con Game Informer, el director de experiencia Jeff Adams intentó aclarar cómo se utilizó esta tecnología dentro del proceso de desarrollo. Según explicó, el equipo recurre a herramientas de IA generativa para visualizar rápidamente ideas durante la creación temprana de niveles y objetos, especialmente cuando todavía no saben si vale la pena invertir tiempo y recursos en desarrollarlos por completo.
Adams puso como ejemplo la creación de un objeto provisional dentro de un escenario. En esos casos, la IA puede generar una representación rápida que permita al equipo evaluar cómo encaja en el mundo del juego. Si la idea funciona, entonces pasa al flujo de trabajo tradicional, donde artistas y diseñadores crean versiones definitivas desde cero. El desarrollador insistió en que todo el contenido final estará elaborado por seres humanos.
Aun así, la explicación dejó varias dudas sin resolver. Algunos críticos consideran que, incluso si los modelos finales son creados manualmente, el hecho de que conceptos o diseños iniciales provengan de herramientas de IA significa que esta tecnología sigue influyendo en el proceso creativo. Es una discusión similar a la que enfrentaron otros estudios en el pasado por utilizar IA para generar arte conceptual durante las primeras etapas de producción.
La controversia aumentó cuando Game Informer intentó profundizar en el tema con una pregunta adicional sobre cómo exactamente esos elementos generados por IA son prototipados y transformados en contenido definitivo. Antes de que Adams pudiera responder, un representante de relaciones públicas de Crystal Dynamics interrumpió la conversación y afirmó que el estudio no deseaba hablar más sobre el tema por el momento, sugiriendo que preferían esperar a que el juego estuviera disponible para que los jugadores pudieran juzgarlo por sí mismos.
Esta respuesta ha sido interpretada por muchos como una señal de que Crystal Dynamics prefiere mantener cierta ambigüedad respecto al uso de IA en el proyecto, algo que podría terminar alimentando aún más las especulaciones. De hecho, algunos usuarios ya han cuestionado si determinadas ilustraciones promocionales, incluida la portada de la edición SteelBook, fueron creadas o modificadas mediante inteligencia artificial. Por ahora, la polémica sigue abierta mientras los fans esperan el lanzamiento de Tomb Raider: Legacy of Atlantis, previsto para el 12 de febrero de 2027.





