Un nuevo informe del conocido canal de análisis tecnológico Moore’s Law is Dead sugiere que la próxima generación de consolas podría presentar una diferencia de potencia cercana al 30% entre la PS6 y el proyecto de Microsoft conocido como Project Helix. Sin embargo, esta ventaja no se traduciría necesariamente en mejores gráficos, sino principalmente en una diferencia en la tasa de fotogramas por segundo.
Según las especificaciones filtradas hasta ahora, Project Helix contaría con 70 unidades de cómputo, mientras que la PS6 tendría alrededor de 54. Sobre el papel, esto le daría una ventaja considerable a la consola de Microsoft, aunque todavía existen muchas incógnitas relacionadas con las velocidades de reloj de sus procesadores y GPU.
El análisis compara esta situación con la actual generación de consolas. Aunque la Xbox Series X posee más potencia teórica que la PlayStation 5, Sony logró compensar parte de esa diferencia gracias a un sistema de refrigeración más eficiente que permite mantener frecuencias más altas durante más tiempo. Por ello, las cifras brutas no siempre reflejan el rendimiento real.
Moore’s Law is Dead señala que las velocidades finales de funcionamiento podrían alterar completamente el panorama. Si la PS6 opera a frecuencias más elevadas, la diferencia de potencia podría reducirse considerablemente. Por el contrario, si Microsoft logra combinar más unidades de cómputo con relojes más altos, Project Helix podría obtener una ventaja importante en rendimiento bruto.
Aun así, el analista cree que la verdadera diferencia entre ambas plataformas estaría en los fotogramas por segundo. Su estimación es que una consola podría estar orientada a ofrecer experiencias en 4K y 144 FPS, mientras que la otra apuntaría a 4K y 60 FPS, manteniendo una calidad visual muy similar entre ambas gracias a arquitecturas gráficas comparables.
Finalmente, el informe sostiene que estas diferencias podrían tener un impacto limitado para la mayoría de jugadores. El rendimiento final dependerá en gran medida de la optimización de los desarrolladores, y además muchos televisores y monitores utilizados con consolas están limitados a 120 Hz, por lo que una ventaja en tasas de refresco superiores podría pasar desapercibida para gran parte del público. Por ahora, ni Sony ha anunciado oficialmente la PS6 ni Microsoft ha revelado las especificaciones definitivas de Project Helix, por lo que toda esta información sigue siendo considerada un rumor.





