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Tras la reciente presentación de Gears of War: E-Day, el estudio The Coalition ha compartido nuevos detalles sobre el proyecto en una entrevista, donde varios de sus principales responsables explicaron cómo buscan devolver la franquicia a sus raíces mientras la modernizan para una nueva generación de jugadores.

Uno de los datos más llamativos es que Gears of War: E-Day será el primer juego del estudio desde 2015 que no reutiliza ningún recurso, animación o fragmento de código de entregas anteriores. Durante años, The Coalition trabajó de forma continua en títulos como Gears of War 4, Gears 5, Hivebusters, Gears Tactics y Gears Pop!, heredando tecnología y contenido entre proyectos.

Para esta nueva entrega, sin embargo, el equipo decidió construir absolutamente todo desde cero. Esto incluye escenarios, personajes, enemigos, armas, animaciones e incluso los efectos de sonido. Según el director creativo Matt Searcy, el uso de Unreal Engine 5 fue fundamental para hacer posible esta reconstrucción completa.

El objetivo del estudio no era simplemente mejorar el aspecto visual, sino también preservar la esencia clásica de Gears of War. Searcy explicó que quieren ofrecer una experiencia que mantenga la identidad de la saga, pero que aproveche las herramientas modernas para transmitir mejor la intensidad emocional y narrativa que caracterizó a los juegos originales.

Otro de los avances tecnológicos clave es el sistema de iluminación MegaLights de Unreal Engine 5. El director de arte Aryan Hanbeck señaló que esta tecnología les permitió potenciar los elementos de terror y tensión que siempre estuvieron presentes en la franquicia, utilizando sombras dinámicas, contrastes extremos entre luz y oscuridad y entornos mucho más atmosféricos.

Según Hanbeck, esta mejora visual era esencial para contar adecuadamente la historia de E-Day, ya que los acontecimientos retratados exigen una presentación más impactante y dramática. La intención es que cada escenario transmita el peso emocional y la sensación de peligro constante que acompañó a los primeros juegos de la saga.

La directora de marca Nicole Fawcette reforzó esta idea al afirmar que todo lo que aparece en el juego fue creado específicamente para esta entrega, destacando el enorme esfuerzo realizado para evitar depender de contenido heredado. Además, el equipo también replanteó varios aspectos jugables para ofrecer una experiencia fresca sin perder la identidad de la serie.

Finalmente, The Coalition confirmó que Gears of War: E-Day funcionará a 60 FPS con ray tracing por hardware durante la campaña y alcanzará los 120 FPS en los modos multijugador. El juego llegará el 6 de octubre como exclusivo de consola para Xbox Series X/S, además de contar con versión para PC, consolidándose como uno de los proyectos más ambiciosos en la historia reciente de la franquicia Gears of War: E-Day.

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Noticias · Xbox
Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

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