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Tras el reciente gameplay de God of War: Laufey, varios miembros de Santa Monica Studio profundizaron en los cambios que traerá el sistema de combate. Según el director de diseño de combate, Denny Yeh, el objetivo fue combinar las fortalezas de los títulos modernos de la saga con elementos clásicos de las entregas originales protagonizadas por Kratos.

Uno de los cambios más importantes es el regreso de la capacidad de saltar y realizar combos aéreos, una mecánica muy presente en la trilogía original. El estudio considera que esta incorporación aporta un estilo de combate más dinámico y espectacular, alejándose parcialmente del enfoque más «pegado al suelo» que caracterizó a los últimos juegos de la franquicia.

Yeh explicó que el resultado es un sistema que se siente «fresco pero familiar», ya que conserva la base del combate moderno mientras recupera parte del ADN clásico de God of War. Gracias a ello, los jugadores podrán ejecutar secuencias mucho más agresivas y creativas tanto en tierra como en el aire.

Por su parte, el diseñador principal de héroes, Kevin Peterson, destacó que una de las prioridades fue potenciar la movilidad de Faye, protagonista de esta nueva aventura. La posibilidad de alternar de forma fluida entre movimientos terrestres y aéreos ha permitido crear una experiencia mucho más rápida y reactiva, convirtiendo la agilidad en uno de los pilares del personaje.

Esta movilidad no solo sirve para atacar, sino también para sobrevivir. Durante el gameplay se mostró cómo Faye puede esquivar ataques saltando por encima de ondas de fuego y otras ofensivas enemigas. Sin embargo, los enemigos también podrán responder en el aire, generando enfrentamientos más intensos y estratégicos que en entregas anteriores.

Otro de los elementos clave del combate serán los nuevos compañeros Rue y Phranque. Rue es la guardiana espiritual de la espada de Faye y puede ayudar a atraer enemigos, acortar distancias o ejecutar ataques de área con sus cintas mágicas. Por otro lado, Phranque participa activamente en las peleas, lanzando enemigos por los aires para extender los combos y abrir nuevas posibilidades ofensivas. Además, ambos podrán mejorarse a lo largo de la aventura, permitiendo que cada jugador adapte sus habilidades a su estilo de juego.

Aunque gran parte de la presentación estuvo centrada en Faye y sus mecánicas, Santa Monica Studio adelantó que la aventura incluirá dioses malignos, criaturas gigantescas y secuencias espectaculares. Por ahora, God of War: Laufey sigue sin fecha de lanzamiento en PS5, aunque diversos reportes apuntan a que su estreno no estaría demasiado lejos, alimentando las especulaciones sobre posibles apariciones de figuras como Odin o incluso Zeus en la historia.

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Noticias · PlayStation
Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

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