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Pragmata se ha convertido rápidamente en uno de los nuevos éxitos de Capcom, y eso ya ha provocado que comiencen las preguntas sobre una posible secuela. El director del juego, Yonghee Cho, reconoció recientemente que le encantaría continuar la historia, aunque dejó claro que la decisión final depende completamente de la compañía.

El título de ciencia ficción debutó el mes pasado con una recepción muy positiva tanto de jugadores como de la crítica. Según datos compartidos por Capcom, el juego consiguió vender un millón de copias durante su primer fin de semana, y posteriormente alcanzó los dos millones en apenas 16 días, consolidándose rápidamente como una de las nuevas IP más exitosas del estudio.

Durante una entrevista con GamesRadar, tanto el productor Naoto Oyama como el director Yonghee Cho fueron consultados acerca de la posibilidad de trabajar en una continuación. Oyama optó por una respuesta mucho más cautelosa, explicando que actualmente el equipo está completamente enfocado en lograr que más personas descubran Pragmata y disfruten de la experiencia.

Cho, en cambio, fue más directo sobre sus deseos personales. El director comentó que “por supuesto” le gustaría hacer una secuela, aunque inmediatamente aclaró que no depende únicamente de él. También enfatizó que sus palabras representan simplemente una opinión personal y no una confirmación oficial de futuros proyectos relacionados con la franquicia.

Las declaraciones llegan poco después de otros comentarios positivos realizados por Rob Dyer, COO de Capcom USA, quien aseguró durante un panel celebrado en abril que el éxito del juego demuestra que la compañía “ya tiene otra IP importante”. Todo esto sugiere que Capcom estaría viendo a Pragmata como una saga con potencial a largo plazo.

Parte del éxito del proyecto también se debe a la estrategia de lanzamiento implementada por Capcom. La empresa explicó que, al tratarse de una propiedad intelectual completamente nueva, decidieron generar interés desde muy temprano mediante una demo anticipada y un lanzamiento simultáneo en múltiples plataformas, incluyendo una versión disponible desde el primer día para Nintendo Switch 2.

Además, Capcom destacó que Pragmata fue desarrollado principalmente por un equipo joven dentro del estudio, combinando acción, exploración y elementos de puzles en un mundo dominado por inteligencia artificial. Muchos críticos también han elogiado que el juego recuerde a las aventuras lineales y enfocadas en la narrativa que marcaron la era de Xbox 360, algo que para varios jugadores termina siendo uno de sus mayores atractivos.

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Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

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