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Capcom reveló en su más reciente informe financiero que logró vender casi 60 millones de copias de videojuegos durante el año fiscal 2025, superando sus propias previsiones por aproximadamente 5 millones de unidades. La compañía destacó además que gran parte de ese éxito provino de PC, plataforma que representó 32.17 millones de ventas, mientras que las consolas alcanzaron 22.76 millones.

Estos resultados marcan el tercer año fiscal consecutivo en el que PC se convierte en la principal fuente de ventas de Capcom. La empresa también confirmó que el mercado digital domina completamente su negocio actual, ya que el 93 % de todas sus ventas fueron digitales, dejando a las copias físicas en una posición mucho más reducida.

Capcom explicó que este crecimiento en PC viene desarrollándose desde hace varios años gracias a la expansión de las ventas digitales. Según la compañía, esta estrategia le ha permitido llegar a países y regiones donde las consolas tradicionales no tienen una presencia fuerte, ampliando considerablemente su alcance global.

La empresa aseguró que seguirá apostando por el análisis de datos y el marketing regional para impulsar aún más sus ventas internacionales. Su objetivo es fortalecer la presencia de sus franquicias en mercados emergentes y mejorar la adaptación de sus campañas dependiendo de cada región y tipo de jugador.

De cara al futuro, Capcom espera que su división de contenidos digitales continúe creciendo gracias al aumento de jugadores en todo el mundo y a la expansión de las plataformas de distribución. Incluso, la compañía ya se planteó una meta bastante ambiciosa: alcanzar los 100 millones de copias vendidas en un solo año fiscal.

Otro punto clave del reporte fue el enorme éxito de Resident Evil Requiem, lanzamiento que ayudó a incrementar significativamente las ganancias de la empresa. Según Capcom, el juego impulsó las ventas netas y beneficios operativos, permitiendo superar las expectativas financieras previamente establecidas.

Finalmente, la compañía confirmó que también planea seguir “nutriendo” franquicias clásicas como Mega Man, Devil May Cry y Ace Attorney mediante secuelas, remakes y nuevos ports. Además, destacó iniciativas como la adaptación de Devil May Cry en Netflix y otros proyectos multimedia que buscan mantener vivas sus propiedades más icónicas.

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Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

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