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El uso de inteligencia artificial generativa dentro de la industria de los videojuegos sigue siendo uno de los temas más polémicos entre los jugadores y desarrolladores. En los últimos años, numerosos estudios han recibido críticas simplemente por insinuar que podrían experimentar con estas tecnologías, ya que muchos fans temen que la IA termine reemplazando parte del trabajo creativo humano.

A pesar de esa controversia, cada vez más compañías están comenzando a utilizar herramientas de inteligencia artificial para acelerar distintas etapas de producción. Aunque el uso de contenido generado directamente por IA en los juegos finales continúa siendo muy discutido, los estudios sí están aprovechando estas herramientas para optimizar procesos internos y reducir tiempos de desarrollo.

Durante una reciente presentación financiera de Sony, el presidente y CEO de Sony Group Corporation, Hiroki Totoki, explicó que la compañía considera la IA como “un amplificador de la imaginación humana” y no como un reemplazo de artistas o creativos. Según el ejecutivo, Sony ve esta tecnología como una herramienta capaz de abrir nuevas posibilidades para el desarrollo de videojuegos.

Posteriormente, el presidente de Sony Interactive Entertainment, Hideaki Nishino, detalló cómo PlayStation Studios ya está utilizando inteligencia artificial en varias áreas de producción. De acuerdo con Nishino, el principal objetivo actual es automatizar tareas repetitivas y mejorar procesos relacionados con el control de calidad y la eficiencia técnica.

Uno de los ejemplos más importantes mencionados fue Mockingbird, una herramienta basada en IA capaz de generar animaciones faciales automáticamente a partir de capturas de movimiento facial. Nishino confirmó que estudios first-party como Naughty Dog y San Diego Studio ya están adaptando esta tecnología para sus propios proyectos, agilizando considerablemente el trabajo de animación.

Sony también reveló la existencia de otra herramienta enfocada en la creación de cabello en 3D, capaz de transformar videos reales de peinados en modelos tridimensionales detallados. Además, la compañía destacó tecnologías como PSSR en PlayStation 5 Pro, un sistema de aprendizaje automático que mejora la calidad visual y que ya puede apreciarse en juegos como Ghost of Yotei y Saros.

Aun así, Sony intentó dejar claro que la creatividad humana seguirá siendo el centro de sus producciones. Nishino aseguró que “la visión, el diseño y el impacto emocional” de los juegos continuará dependiendo del talento de artistas, actores y desarrolladores. Sin embargo, las críticas hacia la IA siguen creciendo, ya que muchos detractores consideran que estas tecnologías podrían aumentar los costos ambientales, afectar empleos creativos y provocar que los videojuegos se vuelvan menos originales y más derivados con el paso del tiempo.

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Noticias · PlayStation
Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

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