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Capcom anunció que Pragmata ya superó los 2 millones de copias vendidas en apenas 16 días, consolidándose como uno de los lanzamientos más exitosos de la compañía en los últimos años dentro del género de acción y ciencia ficción. El título debutó el mes pasado y ya había alcanzado el millón de unidades durante su primer fin de semana.

El nuevo logro resulta especialmente importante para Capcom debido a que Pragmata es una IP completamente nueva, sin una base previa de fans o reconocimiento de marca. Aun así, el juego logró captar rápidamente la atención del público gracias a su propuesta futurista y a la mezcla de acción con mecánicas de puzles.

Para celebrar el hito, la cuenta oficial del juego en X compartió un video donde Diana, la protagonista androide del título, sostiene un dibujo con el mensaje “2,000,000 units, thank you”. El gesto fue acompañado además por una nueva ilustración creada por el director del juego, Cho Yonghee.

Yonghee aprovechó la ocasión para agradecer personalmente el apoyo de la comunidad. El director afirmó que más de dos millones de jugadores ya acompañaron a Diana y Hugh en su aventura lunar, y aseguró que el equipo de desarrollo quedó sorprendido por la cálida recepción que ha tenido el proyecto desde su estreno.

Capcom explicó anteriormente que, al tratarse de una franquicia inédita, fue necesario trabajar agresivamente en su campaña de marketing para generar interés anticipado. Entre las estrategias utilizadas destacaron el lanzamiento temprano de una demo jugable y la llegada simultánea del juego a Nintendo Switch 2, en lugar de esperar meses para un port posterior.

La compañía también señaló que Pragmata fue desarrollado principalmente por un equipo joven de desarrolladores de Capcom, quienes buscaron crear una experiencia diferente al combinar combates dinámicos con acertijos dentro de un mundo gobernado por inteligencia artificial. Ese enfoque ayudó al juego a destacar frente a otros títulos AAA actuales.

Según Capcom, todas estas iniciativas permitieron que el proyecto alcanzara un fuerte impulso comercial desde el primer día. De hecho, la empresa recordó que el juego logró vender más de un millón de copias en apenas dos días, algo especialmente destacable considerando que no pertenece a una saga ya establecida.

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Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

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