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Stranger Than Heaven sigue revelando nuevas mecánicas y una de las más importantes será su renovado sistema de combate. Aunque el juego mantiene el estilo de acción característico de RGG Studio, el estudio confirmó que no reutilizó el combate de Like a Dragon, apostando en cambio por un sistema completamente nuevo.

El productor Hiroyuki Sakamoto explicó que esta mecánica será “una de las características más importantes” del juego. La gran novedad es que los jugadores podrán controlar de manera independiente el lado izquierdo y derecho del cuerpo de Makoto, el protagonista. Los botones RB y RT atacarán con el brazo y pierna derechos, mientras que LB y LT harán lo mismo con el lado izquierdo.

El sistema recuerda bastante a Tekken, ya que cada extremidad está vinculada a botones específicos. Gracias a esto, los jugadores podrán crear combos más dinámicos y estratégicos, cargar ataques, bloquear con un brazo mientras golpean con el otro o incluso derribar enemigos y lanzarse encima de ellos para continuar el combate cuerpo a cuerpo.

Además de utilizar cuchillos, martillos y otras armas improvisadas, Makoto también podrá encontrar “obras maestras antiguas” y “nuevas invenciones de la época”, cada una con habilidades especiales y ataques únicos. Estas armas podrán mejorarse recolectando materiales específicos para aumentar su efectividad durante las peleas.

Como es tradición en los juegos de RGG Studio, también habrá secuencias de combate cinematográficas llenas de acción exagerada y movimientos contextuales. Algunas escenas muestran peleas sobre vehículos en movimiento, ejecuciones instantáneas y ataques especiales muy estilizados. Todo apunta a que Stranger Than Heaven combinará una narrativa ambiciosa con uno de los sistemas de combate más complejos y espectaculares que el estudio haya creado hasta ahora.

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Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

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