La presentación de DLSS 5 de NVIDIA generó bastante conversación dentro de la industria, y uno de los estudios consultados sobre esta tecnología fue Mundfish, responsables de Atomic Heart, Atomic Heart 2 y The Cube. El estudio describió la nueva tecnología como “muy prometedora”, aunque todavía se encuentra evaluando si realmente la implementará en futuros proyectos.
El CEO de Mundfish y director de Atomic Heart, Robert Bagratuni, explicó que el equipo sigue muy de cerca los avances gráficos de NVIDIA debido a su interés constante en superar límites visuales. Sin embargo, dejó claro que el estudio actuará con cautela antes de integrar herramientas como DLSS 5 en sus juegos.
Otro de los temas importantes de la entrevista fue el uso de inteligencia artificial generativa dentro del desarrollo de videojuegos. Aunque Bagratuni reconoció que la IA puede acelerar significativamente etapas como la preproducción y la generación rápida de ideas, confirmó que Mundfish decidió no integrar estas herramientas en su flujo diario de trabajo por el momento.
Según el ejecutivo, el estudio cree firmemente en mantener un equilibrio entre la tecnología y la creatividad humana. A pesar de reconocer las ventajas de la IA, consideran que su equipo puede seguir logrando resultados ambiciosos sin depender constantemente de estas herramientas. Aun así, no descartan utilizarlas en el futuro conforme la tecnología continúe evolucionando.

Mientras tanto, Mundfish acaba de cerrar la historia del primer Atomic Heart con el lanzamiento del DLC Blood on Crystal, pero el estudio ya tiene la mirada puesta en proyectos mucho más grandes. Entre ellos se encuentra Atomic Heart 2, secuela oficial anunciada en 2025 que llegará a PC y consolas utilizando Unreal Engine 5.
Además, el estudio también trabaja en The Cube, un shooter MMO ambientado en el mismo universo de Atomic Heart. La historia girará alrededor de una gigantesca estructura flotante conocida como “The Cube”, responsable de extraños fenómenos paranormales. Por su parte, Atomic Heart 2 promete expandir considerablemente las mecánicas RPG con árboles de habilidades más profundos e integrados de forma natural en el mundo y la experiencia de juego.





