El CEO del estudio Hitman, IO Interactive, ha asegurado a los jugadores que la versión de 007 First Light para Switch 2 se lanzará finalmente y que hará todo lo que esté en su mano para garantizar su buen funcionamiento.
007 First Light tiene previsto su lanzamiento el 27 de mayo para PS5, Xbox Series X/S y PC, pero la versión para Switch 2, que originalmente iba a lanzarse junto con las demás, se ha retrasado hasta finales de verano.
En una entrevista con The Game Business, se le preguntó a Hakan Abrak cómo iba el desarrollo de la versión para Switch 2 y si se trataba de un «Borderlands 4».
«¿Qué fue lo que hizo Borderlands?», preguntó Abrak. Entonces le informaron que la versión de Borderlands 4 para Switch 2 se había retrasado indefinidamente en septiembre de 2005, pocos días antes de su lanzamiento, y que no había habido noticias suyas en los ocho meses transcurridos.

«No, no, no», respondió Abrak. «Está funcionando. Está funcionando en Switch [2]. Debemos admitir que queremos asegurarnos de que sea lo mejor posible… No quiero oír «oh, no era una buena versión, bla, bla, bla», así que, para ser completamente honestos, necesitamos un poco más de tiempo para que quede como queremos.
«Y, ya sabes, dijimos que sería en verano [del hemisferio norte], probablemente será a finales de verano, ¿verdad? Pero lo vamos a lanzar».
Luego le preguntaron a Abrak cómo había sido recibida la versión de Hitman: World of Assassination para Switch 2 desde su lanzamiento como juego de lanzamiento para la consola de Nintendo.
“Creo que la primera experiencia que tuvimos en Switch fue la solución en la nube que implementamos hace tiempo, que, creo, fue un poco un experimento”, respondió, refiriéndose a la versión de streaming en la nube del juego para Switch de 2021.
“Siendo completamente honesto, creo que muchos juegos de Switch no adoptaron ese servicio en esa plataforma en aquel entonces. Pero lanzar Hitman para Switch 2, con ejecución nativa, ha sido una experiencia mucho mejor, tanto para los juegos como para nuestros estándares de rendimiento”.
Refiriéndose al clásico GoldenEye de Nintendo 64, añadió: “Bond tiene un lugar especial en esa plataforma, en Nintendo”. Y prometo que haré todo lo posible —¡y puedo hacer mucho en el contexto de IO, siendo además el CEO!— para que salga perfecto.





