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El productor de Resident Evil Requiem se pronunció sobre la polémica generada por DLSS 5, la tecnología presentada por Nvidia que utiliza inteligencia artificial para modificar los gráficos en tiempo real. Este sistema promete iluminación y materiales “fotorrealistas”, pero su debut no fue bien recibido por la comunidad.

Desde su revelación en marzo, DLSS 5 generó críticas por alterar de forma notable la dirección artística original de los juegos. Muchos jugadores y desarrolladores consideraron que los cambios visuales eran demasiado agresivos, alejándose de la intención creativa inicial.

En el caso de Resident Evil Requiem, el foco estuvo en el rediseño de la protagonista Grace mostrado en la demo. Sin embargo, el productor de Capcom, Masato Kumzawa, interpretó la reacción negativa de forma positiva, señalando que la defensa del diseño original demuestra que el equipo hizo un buen trabajo desde el inicio.

Según Kumzawa, el hecho de que los jugadores rechazaran los cambios indica que Grace ya se ha consolidado como un personaje querido, capaz de generar opiniones fuertes dentro de la comunidad. Para él, esto valida las decisiones creativas del equipo.

Por su parte, el CEO de Nvidia, Jensen Huang, defendió la tecnología afirmando que los desarrolladores tienen control total sobre cómo se aplica DLSS 5, describiéndolo como una forma de “renderizado neuronal” más avanzada que el simple posprocesado.

Aun así, no todos están convencidos. Algunos profesionales de la industria, como un ingeniero de Respawn Entertainment, criticaron duramente la tecnología, señalando que parece un filtro excesivo que altera demasiado la imagen original, afectando la intención artística.

Esta controversia refleja un debate más amplio sobre el uso de la inteligencia artificial en videojuegos: hasta qué punto puede mejorar la imagen sin comprometer la visión creativa. DLSS 5 se posiciona como una herramienta potente, pero también polémica.

Finalmente, se espera que DLSS 5 llegue en otoño y sea compatible con varios títulos, incluyendo Resident Evil Requiem, Hogwarts Legacy, Starfield, EA Sports FC y Assassin’s Creed Shadows, lo que garantiza que su impacto en la industria será significativo.

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Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

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