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El estudio S-Game aclaró recientemente que Phantom Blade Zero no contará con un sistema de “honor” como tal, a pesar de haber mencionado anteriormente esa idea. En su lugar, el enfoque estará en que las misiones secundarias puedan influir directamente en el desarrollo de la historia principal, ofreciendo una narrativa más dinámica.

El juego contará con una campaña principal de entre 20 y 30 horas, pero también incluirá encuentros con personajes secundarios descritos como “extraños unidos por el destino”, cada uno con su propia historia. Estas interacciones no serán superficiales, ya que tendrán un impacto real en el rumbo de la trama.

Según el director y productor Soulframe Liang, estas decisiones funcionan bajo una lógica similar al “efecto mariposa”, donde pequeñas acciones pueden generar consecuencias importantes. En este sentido, todo lo que haga el jugador ayudará a definir quién es el protagonista, reforzando la idea de una narrativa moldeada por las decisiones.

Aunque no se han revelado detalles específicos sobre las elecciones, se anticipa que no habrá decisiones simples o claramente correctas. Incluso, ayudar a ciertos personajes podría ser clave para evitar un destino trágico del protagonista, lo que sugiere posibles finales alternativos o un “final verdadero” condicionado por estas acciones.

El juego se lanzará el 9 de septiembre en PS5 y PC y se encuentra en su fase final de desarrollo. Además, el abundante contenido secundario podría extender la duración hasta 50 horas, y se estima que en una primera partida los jugadores solo verán alrededor del 30% del contenido total, dejando abierta la puerta a rejugabilidad y posibles novedades en modos como New Game Plus.

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Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

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