El shooter PvPvE Marathon, desarrollado por Bungie, ha tenido un desempeño aceptable en términos de jugadores, pero ha generado dudas sobre el respaldo de Sony. El exdirector de negocio de Square Enix, Jacob Navok, considera que la falta de marketing refleja una posible falta de confianza en el proyecto.
Navok señaló que los números de jugadores concurrentes en Steam están cayendo rápidamente, con una pérdida cercana a 2.000 jugadores en solo 24 horas. Según su análisis, el “suelo” de usuarios activos podría bajar incluso a 10.000, lo que refleja una tendencia preocupante para el juego.
Uno de los puntos más críticos es que Sony no estaría utilizando sus propios espacios promocionales. En particular, no ha aprovechado el dashboard de PS5 para impulsar el juego, algo que Navok interpreta como una señal clara de que la compañía no está apostando fuerte por Marathon.
En contraste, algunos usuarios destacan que el juego ha tenido mejor rendimiento en otras plataformas. Por ejemplo, se afirmó que Marathon fue el juego más jugado en Xbox durante abril, lo que ha llevado a comparaciones sobre cómo Microsoft podría haber gestionado su promoción de forma más agresiva.
A nivel comercial, el título ha vendido aproximadamente 1,2 millones de copias y generado unos 55 millones de dólares en ingresos. Steam lidera con unas 800.000 copias, seguido por PS5 con 217.000 y Xbox con 133.000, lo que evidencia un rendimiento relativamente bajo en la consola de Sony pese a ser un título first-party.
El analista Rhys Elliott destacó que este desempeño refuerza el debate sobre la estrategia multiplataforma. Según él, los juegos como servicio de PlayStation probablemente seguirán lanzándose en múltiples plataformas, especialmente si el rendimiento en su consola principal no domina.
Finalmente, otros factores también han afectado el lanzamiento, como problemas en la experiencia de usuario (UI/UX) y un calendario ajustado. El juego se lanzó apenas días después de su beta, lo que limitó mejoras clave, y aunque hubo un aumento del 49% en ventas tras pruebas previas, el crecimiento general ha sido más lento que el de competidores como ARC Raiders.





