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La situación alrededor de Assassin’s Creed Codename Hexe ha generado nuevas dudas tras conocerse la salida de figuras clave como Clint Hocking y Benoit Richer, además de un supuesto movimiento de 50 desarrolladores fuera del proyecto. Aunque inicialmente el juego apuntaría a junio de 2027, ahora Ubisoft Montreal estaría evaluando retrasarlo hasta Holiday 2027 para mantenerse dentro del presupuesto.

Según los reportes, esos desarrolladores habrían sido enviados a un equipo llamado Interproject, una división interna donde deben encontrar un nuevo proyecto en un plazo de tres meses o enfrentar posibles despidos. Este detalle ha levantado preocupación sobre el estado real del desarrollo, especialmente porque Ubisoft evitó referirse directamente a esa parte de los informes.

La respuesta oficial de Ubisoft fue que la movilidad entre equipos es una práctica habitual y una “parte estándar de cómo operan”, explicando que los cambios de personal responden a prioridades de producción y a la necesidad de mantener flexibilidad. Sin embargo, la compañía no aclaró por qué ocurrieron estas salidas específicas ni respondió del todo a las dudas sobre la estabilidad del proyecto.

Todo esto resulta llamativo porque, hasta hace poco, Hexe era descrito como un desarrollo relativamente estable antes de la gran reestructuración de Ubisoft. Incluso algunas ideas rumoreadas, como elementos mágicos o mecánicas curiosas como controlar un gato, aparentemente habrían quedado relegadas, lo que sugiere posibles ajustes creativos detrás de escena.

Por ahora, el panorama sigue siendo incierto y probablemente no se aclare hasta la revelación oficial de Assassin’s Creed Codename Hexe. Mientras tanto, las preguntas sobre qué ocurre realmente en Ubisoft siguen creciendo, aunque los fans tendrán algo para mirar en el corto plazo con Assassin’s Creed Black Flag Resynced, previsto para el 9 de julio.

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Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

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