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Reportes recientes indican que PlayStation habría introducido una verificación DRM cada 30 días para nuevos juegos digitales comprados en PS4 y PS5, una medida que ha generado preocupación entre usuarios. Según pruebas compartidas por creadores como Modded Warfare y Lance McDonald, los títulos adquiridos después de una fecha específica —aparentemente a mediados de abril— ahora tendrían un temporizador que obliga a validar la licencia en línea periódicamente.

El funcionamiento sería relativamente simple: si un jugador no inicia un juego digital dentro de un periodo de 30 días, necesitará conectar la consola a internet para renovar la licencia y reiniciar el contador. Esto no significa perder el juego permanentemente, pero sí que no podrá ejecutarse sin esa verificación online una vez expire el plazo.

En PS4 este temporizador incluso puede verse en el apartado de información del juego, donde ahora aparecen datos como Valid Period (Start), Valid Period (End) y Remaining Time. En PS5, en cambio, el sistema sería invisible para el usuario, y solo aparecería una advertencia cuando el tiempo expire y el juego intente iniciarse sin conexión.

Uno de los puntos más llamativos es que esta medida aparentemente no afecta juegos digitales comprados anteriormente, sino únicamente nuevas compras realizadas desde una fecha concreta. Eso ha llevado a pensar que podría tratarse de una nueva política y no simplemente de un error aislado.

Pruebas adicionales del creador Spawn Wave reforzaron esta teoría. Al retirar la batería CMOS de su PS5 —simulando que el sistema no puede verificar la fecha y que han pasado los 30 días— comprobó que juegos comprados antes del supuesto cambio seguían funcionando, al igual que juegos físicos. Sin embargo, dos títulos digitales nuevos mostraron errores de licencia y no arrancaron.

El mensaje de error indicaba: “No se puede usar este contenido. No se puede conectar al servidor para verificar tu licencia.” Esto ha alimentado el temor de que exista una dependencia mayor de los servidores de Sony para acceder a compras digitales futuras.

En el corto plazo, el cambio podría afectar principalmente a jugadores que juegan offline o que tienen acceso intermitente a internet. Pero la preocupación más grande está en el largo plazo: si esta verificación se convierte en estándar, la preservación de juegos digitales podría verse comprometida si algún día Sony apaga los servidores de PS4 o PS5.

Eso ha reavivado recuerdos del llamado “CBOMB”, la polémica de 2021 en la que se descubrió que una batería CMOS muerta podía dejar ciertos juegos inutilizables. Sony resolvió aquel problema con una actualización de firmware, pero algunos usuarios temen que esta nueva implementación reactive indirectamente ese mismo riesgo para futuras compras.

Organizaciones y cuentas enfocadas en preservación, como Does it Play, ya han advertido que esta medida podría “rearmar” el problema del CBOMB si no se corrige. La inquietud no solo gira en torno al acceso presente, sino a la propiedad real de los juegos digitales comprados por usuarios.

Hasta ahora, Sony no ha emitido un comunicado oficial aclarando si esto es una política deliberada o un efecto colateral del firmware 13.20. Aunque algunos usuarios afirman que chatbots de soporte han reconocido el cambio, la compañía aún no ha confirmado públicamente nada.

Una teoría que ha cobrado fuerza es que el nuevo DRM estaría relacionado con combatir exploits y jailbreaks en PS5. Según Modded Warfare, algunos juegos digitales se usaban como punto de entrada para vulnerabilidades del sistema, y un chequeo obligatorio cada 30 días dificultaría esos métodos, especialmente porque consolas modificadas suelen mantenerse desconectadas para evitar baneos.

Bajo esa interpretación, la medida sería una solución de seguridad más que una decisión comercial, aunque eso no ha calmado del todo a la comunidad. Muchos consideran que castigar la propiedad digital para frenar piratería o modding es una respuesta excesiva.

Por ahora, el cambio parece no afectar a la mayoría de jugadores en el uso diario, pero sus implicaciones han abierto un debate mayor sobre DRM, propiedad digital y preservación en consolas modernas. Incluso si el impacto inmediato es limitado, la discusión sobre el futuro de las bibliotecas digitales ya está instalada.

Si esta verificación resulta ser intencional, podría convertirse en una de las decisiones más polémicas recientes de PlayStation. Y si fue un error introducido con el parche, los jugadores esperan que Sony lo aclare y lo corrija pronto. De cualquier modo, el tema ha puesto nuevamente bajo la lupa qué significa realmente “comprar” un juego digital.

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Noticias · PlayStation
Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

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