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Silent Hill: Townfall sigue la tradición de la saga al combinar combate y sigilo, pero esta vez ambos sistemas tendrán “igual de condiciones” dentro de la experiencia. Aunque es un juego catalogado como horror psicológico, el equipo de Screen Burn quiere que los jugadores puedan abordar los encuentros con enemigos usando el estilo que prefieran, sin que uno se sienta secundario frente al otro.

Según el diseñador principal Graeme McKellan, habrá momentos donde el juego empuje naturalmente al jugador hacia una estrategia específica, ya sea evitar amenazas o enfrentarlas directamente. Sin embargo, la idea es mantener libertad para elegir cómo sobrevivir, reforzando una experiencia más dinámica donde cada situación pueda resolverse de distintas formas.

En cuanto al combate, el juego ofrecerá múltiples herramientas, incluyendo armas cuerpo a cuerpo, armas de fuego y distracciones, según explicó la líder de QA Linda Stenback. Esta variedad apunta a que los encuentros no se limiten a una sola fórmula, sino que permitan experimentar con distintas tácticas dependiendo del contexto y del estilo del jugador.

Eso sí, si decides pelear, el combate promete ser intenso y brutal. McKellan describe las batallas cuerpo a cuerpo como “verdaderas trifulcas”, transmitiendo una sensación desesperada, caótica y física que busca hacer cada enfrentamiento más visceral. Ese tono frenético parece ser una parte esencial de cómo Townfall quiere diferenciarse en su tensión momentánea.

Silent Hill: Townfall llegará este año a PS5 y PC, aunque todavía no tiene fecha exacta de lanzamiento. Annapurna asegura que será un juego completo y de alta calidad, pese al tamaño reducido del estudio, e incluso lo considera uno de sus proyectos publicados más grandes. Aunque su precio no está confirmado oficialmente, una filtración en Best Buy lo ubicó en 49.99 dólares, mientras se esperan más detalles sobre su propuesta en primera persona, su música y nuevos elementos de combate y puzzles.

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Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

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