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Aunque surgieron reportes sobre que Sony Interactive Entertainment habría frenado planes para llevar juegos como Ghost of Yōtei y Saros a PC, Shuhei Yoshida asegura que no ha visto pruebas de que PlayStation esté abandonando esa estrategia. Más bien, cree que la compañía sigue comprometida con el modelo actual de lanzar sus grandes exclusivos en PC tiempo después de su debut en consola.

Según Yoshida, ese enfoque responde a una lógica financiera. Con los costos de desarrollo disparados en la era de PlayStation 5, lanzar juegos en PC después de algunos años permite recuperar inversión y reinvertir en nuevos proyectos, algo que considera clave para sostener producciones AAA. De hecho, ve esa expansión como una evolución natural del cambio iniciado con Horizon Zero Dawn y continuado con franquicias como God of War y Spider-Man.

Donde sí fue tajante es en rechazar lanzamientos simultáneos en consola y PC. Para Yoshida, estrenar juegos first-party día uno en PC no sería una buena estrategia para un fabricante de plataformas como PlayStation, porque debilitaría uno de los grandes incentivos para permanecer dentro del ecosistema de consola. En otras palabras, cree que la exclusividad —aunque sea temporal— sigue siendo parte esencial del valor de PlayStation.

Sus declaraciones también responden a quienes creen que los tibios resultados de algunos ports en Valve Corporation Steam se deben a que no llegan día y fecha con PS5. Yoshida no comparte esa lectura y considera que el problema no se resuelve copiando el modelo multiplataforma de otros actores, sino encontrando formas sostenibles de financiar desarrollos cada vez más caros. Incluso advirtió que el modelo actual podría volverse difícil de sostener a largo plazo.

En ese contexto, también dejó abierta una preocupación mayor: cómo PlayStation subsidiará el aumento en costos de producción. Mencionó que los juegos como servicio podrían ser parte de la respuesta, aunque reconoció que, salvo casos como Helldivers 2, la compañía no ha tenido grandes éxitos en ese frente. Eso vuelve más relevante el papel que siguen jugando los ports a PC como fuente adicional de ingresos.

En síntesis, Yoshida no ve señales de que PlayStation abandone PC, pero sí deja clara una postura: llevar juegos a PC sigue teniendo sentido, pero no en lanzamientos día uno. Para él, el modelo ideal sigue siendo el actual: proteger el valor del ecosistema PlayStation, aprovechar luego ingresos adicionales en PC y usar ese ciclo para sostener el desarrollo de los grandes exclusivos del futuro.

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Noticias · PlayStation
Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

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