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Microsoft ha generado preocupación tras anunciar que Call of Duty ya no llegará a Game Pass en su lanzamiento (día uno), y según el analista Piers Harding-Rolls de Ampere Analysis, esta medida podría ser solo el comienzo de cambios más amplios en el servicio. Para el experto, esta decisión representa una corrección de rumbo ante el modelo insostenible de aumentos de precios en las suscripciones, buscando mejorar la rentabilidad del negocio.

Harding-Rolls considera que retrasar durante 12 meses la llegada de Call of Duty a Game Pass podría generar mucho más dinero que el incremento de suscriptores que un estreno día uno podría aportar. Además, esto permitiría reforzar las ventas en PlayStation y otras plataformas, lo que haría más atractivo mantener los juegos fuera del servicio en su primer año. Aunque aclara que los lanzamientos día uno siguen siendo parte esencial de Game Pass, advierte que esto abre la puerta para que otros títulos first-party también sufran retrasos similares.

El analista también explicó que incluir Call of Duty en Game Pass inicialmente buscaba impulsar agresivamente el crecimiento del servicio, pero la estrategia no habría dado los resultados esperados. Ni siquiera una franquicia tan grande habría atraído suficientes usuarios para compensar las ventas perdidas por incluirla en la suscripción. Esto, según Harding-Rolls, obligó a subir los precios de Game Pass, afectando además la retención de suscriptores a largo plazo.

Mientras tanto, Microsoft también estaría evaluando nuevas alternativas para reformular Game Pass. Entre ellas destaca un nuevo nivel de suscripción más económico, conocido internamente como “Triton”, que incluiría solo juegos first-party y acceso a Cloud Gaming con límites de tiempo, en un formato similar al de GeForce Now. Esta opción buscaría ofrecer una propuesta más flexible y accesible para ciertos usuarios.

Los cambios podrían ir todavía más lejos. Reportes recientes señalan que Microsoft estudia un modelo “pick your own plan”, donde los usuarios podrían personalizar su suscripción y pagar solo por funciones específicas, eliminando extras que no utilicen o sumando servicios como Minecraft Realms o World of Warcraft. Además, también se habla de un posible Plan Familiar para Game Pass, lo que sugiere que Microsoft estaría explorando una transformación profunda en cómo ofrece y monetiza su ecosistema de suscripción.

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Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

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