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El estudio S-Game se ha sumado al debate sobre el uso de la inteligencia artificial en el desarrollo de videojuegos, dejando clara su postura con Phantom Blade Zero. En una publicación extensa, afirmó que no utiliza tecnologías visuales de IA que alteren la intención creativa original de sus artistas, defendiendo un enfoque completamente artesanal.

Actualmente, el juego se encuentra en su fase final de desarrollo, y el equipo asegura estar llevando cada aspecto al límite de sus capacidades. En este contexto, recalcaron que “cada pieza de contenido ha sido creada por artistas reales”, destacando su compromiso con la creatividad humana por encima de las herramientas automatizadas.

El estudio también explicó que los modelos de personajes se basan en escaneos 3D de actores reales, quienes además realizaron captura facial. A esto se suma un trabajo detallado en actuación de voz tanto en chino como en inglés, con sincronización labial completa. Asimismo, las armas del juego están inspiradas en armamento tradicional chino, llegando incluso a forjar réplicas reales para estudiar su peso y comportamiento.

Para el combate, S-Game contrató a más de veinte artistas marciales experimentados, asegurando así movimientos auténticos de kung fu. Además, colaboraron con maestros de distintas disciplinas, incluyendo expertos en esgrima del Monte Emei y coreógrafos de danza del león de Guangdong, lo que aporta un nivel de realismo notable.

En la construcción del mundo, los desarrolladores recorrieron múltiples regiones de China, desde templos ancestrales hasta fábricas antiguas, con el fin de capturar escenarios auténticos. Incluso los mapas del juego están hechos completamente a mano con técnicas tradicionales, utilizando pinceles chinos y papel Xuan, con la colaboración de jóvenes artistas de la Academia Central de Bellas Artes.

Finalmente, el estudio reafirmó su filosofía: el arte humano no es solo una herramienta, sino el valor en sí mismo. Phantom Blade Zero llegará a PC y PS5 el 9 de septiembre, con una exclusividad temporal en consolas para Sony, mientras que una posible versión para Xbox no ha sido descartada.

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Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

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