Bungie ha iniciado su esperado ajuste de balance de mitad de temporada para Marathon, introduciendo cambios importantes en varias mecánicas clave. Tras un reciente nerf al Biotoxic Disinjector, esta nueva actualización continúa afinando la experiencia competitiva del juego.
Uno de los ajustes principales afecta al combate cuerpo a cuerpo. La distancia de embestida con cuchillo se ha reducido en un 10% y el ángulo de fijación en un 20%, lo que hace que sea menos efectivo en enfrentamientos rápidos. Además, el daño tampoco se salva: el bonus máximo de daño cuerpo a cuerpo contra otros jugadores baja del 100% al 50%.
Según Bungie, estos cambios buscan equilibrar el sistema, ya que el combate cuerpo a cuerpo estaba resultando demasiado dominante. La intención es que siga siendo una herramienta potente pero de alto riesgo, especialmente frente a armas como escopetas o subfusiles, evitando que sea una solución demasiado fácil en combates cercanos.
El estudio también quiere fomentar una progresión más significativa. Ahora, alcanzar el máximo potencial del combate cuerpo a cuerpo requerirá una mejor construcción de personaje y decisiones más estratégicas, dejando atrás su uso como herramienta dominante y convirtiéndolo en un recurso secundario más situacional.
Por otro lado, el Bubble Shield también ha sido ajustado: ahora es más raro (calidad superior) y su salud se reduce en un 33%. Sin embargo, recibe mayor resistencia contra daño UESC y es menos vulnerable a armas Volt, manteniendo su utilidad defensiva. Bungie continuará introduciendo cambios en futuras actualizaciones, incluyendo mejoras previstas para otros equipos en los próximos días.

Actualización 1.0.5.3 de Marathon
Combate
Cuchillo
- Se redujo la distancia máxima de embestida en aproximadamente un 10%.
- Se redujo el ángulo de fijación en aproximadamente un 20%.
Bubble Shield
- Aumenta su rareza de Deluxe (azul) a Superior (morado).
- Se reduce la vida del escudo en un 33%.
- Se elimina su vulnerabilidad al daño de armas Volt.
- Se incrementa su resistencia al daño UESC en un 17%.
Runners
Estadísticas – Daño cuerpo a cuerpo
- El daño adicional del atributo de melee se reduce de un máximo del 100% a un 50% contra otros Runners.
- El daño contra enemigos que no son Runners no cambia.
Nota de los desarrolladores: El combate cuerpo a cuerpo está pensado como una herramienta potente pero de alto riesgo frente a armas de corto alcance. Sin embargo, su efectividad máxima se alcanzaba demasiado rápido sin requerir inversión en builds. El objetivo es mantenerlo fuerte, pero que su máximo potencial dependa de una progresión y personalización más significativa, haciendo que el cuchillo sea una herramienta secundaria poderosa pero que requiera más estrategia.
Thief
- Se corrigieron exploits de movimiento relacionados con el gancho (Grapple) y cancelaciones de deslizamiento.
Vault y Armory
- Se solucionó un problema que hacía que a veces aparecieran vacíos.
- Se corrigió un error donde las actualizaciones de objetos y recompensas diarias no aparecían de forma consistente.
Contratos – Traxus
- Se eliminó la condición de “en una sola partida” del contrato Return On Investment 4/5.
Zonas – Cryo Archive
- Se solucionó un error que reiniciaba la cuenta regresiva de extracción si el primer jugador salía del área, incluso si otros permanecían dentro.





