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Crimson Desert ha sido criticado por su historia poco sólida y desarticulada, percibida por muchos como una serie de misiones secundarias conectadas de forma forzada. Esta sensación ha sido compartida tanto por jugadores como por críticos, quienes consideran que la narrativa no logra estar a la altura del resto del juego.

El propio CEO de Pearl Abyss, Heo Jin-young, reconoció estas críticas, admitiendo que la historia ha sido decepcionante en ciertos aspectos. Según explicó, el equipo intentó mejorarla en el tiempo restante, pero finalmente priorizó fortalecer el gameplay por encima de la narrativa.

Estas declaraciones coinciden con comentarios de exempleados, quienes afirmaron que la historia no se definió completamente hasta poco antes del lanzamiento, lo que explicaría su falta de cohesión. Esto refuerza la idea de que el apartado narrativo fue uno de los elementos más problemáticos del desarrollo.

De cara al futuro, el estudio no descarta mejorar la experiencia mediante contenido adicional, aunque todavía no hay decisiones concretas sobre expansiones. La estrategia, según el CEO, será evaluar cómo nuevas expansiones podrían impulsar también las ventas del juego base.

Por otro lado, se confirmó que el equipo intentó implementar multijugador cooperativo, pero tuvo que descartarlo debido a limitaciones técnicas y sacrificios gráficos necesarios. Aunque por ahora no es viable, el estudio continúa investigando nuevas opciones —incluyendo un posible port para Switch 2—, dejando abierta la posibilidad de revisitar esta idea en el futuro.

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Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

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