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Todd Howard, director de Bethesda Game Studios, ha revelado que su postura frente a los remasters ha cambiado con el tiempo. Aunque antes se oponía a revisitar juegos antiguos y prefería simplemente hacerlos funcionar en hardware moderno, ahora reconoce que se ha “abierto” a la idea de rehacer clásicos.

Parte de este cambio de perspectiva se debe al trabajo del equipo de retrocompatibilidad de Xbox, al que elogió ampliamente. Howard destacó que títulos como The Elder Scrolls III: Morrowind, The Elder Scrolls IV: Oblivion y Fallout 3 pueden jugarse hoy con mejoras como resolución 4K, manteniendo la experiencia original.

Para Howard, la prioridad siempre fue preservar la jugabilidad tal como era, asegurando que estos títulos clásicos siguieran siendo accesibles. Sin embargo, con el tiempo entendió que los remasters también pueden ofrecer valor adicional, especialmente para nuevas audiencias o fans que quieren revisitar estos mundos con mejoras técnicas.

En este contexto, confirmó que el desarrollo de The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered surgió porque la idea de actualizar juegos antiguos seguía reapareciendo dentro del estudio. Además, la larga ausencia de una nueva entrega principal desde The Elder Scrolls V: Skyrim también influyó, ya que el remaster sirve para mantener activa a la comunidad.

En cuanto a la saga Fallout, los rumores apuntan a que un remaster de Fallout 3 estaría en desarrollo con un nivel de calidad similar al de Oblivion Remastered. Incluso han surgido pistas externas, como productos licenciados que mencionan una “Elite Edition”, lo que ha alimentado aún más las especulaciones.

No obstante, este proyecto podría implicar cambios importantes más allá de lo visual. Según el ex desarrollador Bruce Nesmith, el sistema de disparos original no ha envejecido bien, por lo que un remaster requeriría una revisión profunda del combate, posiblemente incorporando mejoras vistas en entregas más recientes como Fallout 4.

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Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

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