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Ghost of Yōtei ha recibido numerosos elogios desde su lanzamiento en octubre, destacando tanto la historia como su jugabilidad en mundo abierto. Durante un panel en la GDC, los codirectores Nate Fox y Jason Connell revelaron que inicialmente se había considerado incluir mecánicas de escalada al estilo Breath of the Wild, prototipadas por un pequeño grupo de desarrolladores como parte del proceso de crear los pilares del juego.

Sin embargo, la escalada no se incluyó en la versión final, ya que Connell señaló que no encajaba con la idea del ronin errante que buscaba Sucker Punch Productions. Según él, si una característica no aporta al concepto del personaje principal y no funciona bien, es mejor descartarla y seguir adelante.

Fox comentó que quería que “todos los juegos” permitieran a los jugadores escalar cualquier superficie, y el equipo comenzó a prototiparla. Pero las limitaciones del diseño del mundo abierto hicieron que esto no funcionara, ya que algunas paredes no estaban pensadas para ser escaladas. Dar la libertad total habría desincentivado la exploración, ya que los jugadores no encontrarían recompensas significativas.

Connell también habló de planes más complejos para las mecánicas de flashback, que podrían haber ayudado a narrar la historia y mostrar las emociones de la protagonista Atsu, permitiendo que los jugadores sintieran el calor de su pasado con solo presionar un botón.

ghost of yotei

Finalmente, el estudio decidió descartar esta idea, porque implementar el sistema en todo el mundo abierto habría requerido “duplicar el arte” y prácticamente doblar la duración del juego, lo que lo hacía inviable pese a su potencial narrativo.

Ghost of Yōtei está disponible exclusivamente en PS5, y aunque hubo planes iniciales para PC, estos se han descartado. Más recientemente, el juego recibió la modalidad cooperativa Legends, ampliando la experiencia multijugador del título.

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Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

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