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Mientras Pocketpair avanza hacia el lanzamiento de Palworld 1.0, el jefe de publicación, John Buckley, confirmó que el estudio continuará trabajando en el juego después del lanzamiento. Sin embargo, señaló que los grandes contenidos no seguirán llegando indefinidamente, a diferencia de juegos como No Man’s Sky.

Buckley explicó que muchos jugadores desearían que Palworld tuviera actualizaciones masivas durante una década, pero esto no es viable debido a limitaciones del motor y la naturaleza del juego, un survival crafting con progresión lineal, donde agregar niveles repetidamente podría generar un exceso de contenido.

Apuntó también que dar soporte prolongado a un juego basado en sistemas de progresión es complicado para los estudios. Mencionó World of Warcraft y sus “stat squishes”, que ayudan a mantener los números manejables, y señaló que si Palworld no tuviera esta progresión lineal, un soporte estilo No Man’s Sky podría haber sido posible.

Aunque el soporte “para siempre” no será viable, el lanzamiento de la versión 1.0 no marcará el fin de los grandes contenidos. Buckley incluso mencionó que un Palworld 2.0 podría ser posible en el futuro, dependiendo de si el estudio encuentra maneras de expandir el juego sin que se vuelva aburrido.

El ejecutivo también destacó que, en algún momento, el soporte post-lanzamiento deberá terminar para que los jugadores casuales no sientan que el juego es una obligación, y que el estudio deberá decidir si continuar expandiendo Palworld o pensar en algo más allá de Palworld.

Finalmente, Buckley recalcó que el 100% del equipo de Pocketpair está enfocado en Palworld 1.0, actualmente disponible en Early Access para PC, PS5, Xbox One y Xbox Series X/S, mientras el estudio sigue ajustando y preparando el juego para su lanzamiento completo.

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Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

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